MAYA2014
1:這是在CG網上下載的一個模子;
(1)將模子girl位置放置好,“凍結變換”和刪除汗青;
如圖所示:
2:利用“關節東西”(在“動畫模塊——骨架”),建立一節脖子骨骼和一節頭部骨骼,定名;
(1)脖子骨骼的半徑為0.5;頭部骨骼的半徑為1;
(2)按“V”鍵,將頭部骨骼bone_head吸附在脖子骨骼bone_neck_end;
如圖所示:
3:給骨骼建立節制器;
《1》建立一個脖子節制器,定名為neck;
? ?(1)將節制器neck按“V”鍵吸附在脖子骨骼bone_neck;
如圖所示:
?
《2》:選節制器neck復制出一個頭部節制器,定名為head;
? ?(1)將節制器head當作組,定名為head_grp;
? ?(2)將節制器組head_grp,按“V”鍵吸附在頭部骨骼bone_head;
? ?(3)選頭部節制器的“點”,調整它的外形;
?
《3》將節制器neck和節制器組head_grp,“凍結變換”和刪除汗青;
如圖所示:
4:“父對象”約束;
(1)選節制器neck和脖子骨骼bone_neck;
(2)選節制器head和頭部骨骼bone_head;
如圖所示:
5:選脖子骨骼bone_neck_end和節制器組head_grp進行約束;
(1)“點”約束;
(2)“偏向”約束;
如圖所示:
6:選節制器head,點擊“添加屬性”(在“通道盒——編纂”);
(1)定名為:follow_neck;
(2)是浮點型屬性,數值規模為:0,1,0;
如圖所示:
7:打開“毗連編纂器”(在“通道盒——編纂”)毗連屬性;
(1)節制器head的屬性follow_neck毗連節制器組head_grp偏向約束節點head_grp_orientConstraint1的bone_neck_endW0;
如圖所示:
8:打開“劇本編纂器”,編寫頭部無縫跟從脖子的Mel劇本;
編寫:
$headFollow = `getAttr head.follow_neck`;
?
if($headFollow ?== ?0)
{
$head_follow = `xform -q -ws -ro bone_head`;
?
setAttr "head.follow_neck" 1;
?
xform -ws -ro $head_follow[0] $head_follow[1] $head_follow[2] head; ???
}
?
if($headFollow ?== ?1)
{
$head_followNone = `xform -q -ws -ro bone_head`;
?
setAttr "head.follow_neck" 0;
?
xform -ws -ro $head_followNone[0] $head_followNone[1] $head_followNone[2] head; ???
}
如圖所示:
9:框選“劇本編纂器”編寫的劇本,鼠標中鍵將劇本拖到東西欄中;
《1》便利頭部無縫跟從脖子的切換;
《2》打開“東西架編纂器”(在“窗口——設置/首選項”);
? ?(1)定名;
? ?(2)設置好后,點擊“封閉”即可;
如圖所示:
10:選骨骼bone_neck+bone_head和模子girl,點擊“光滑蒙皮”;
如圖所示:
11:給模子girl刷權重;
《1》選模子girl,點擊“繪制蒙皮權重東西”(在“動畫模塊——蒙皮——編纂光滑蒙皮”)
《2》刷權重;
? ?(1)選骨骼bone_head:繪制操作為“替代”;權重值為1;點擊“整體應用”;
? ?(2)可以看到模子girl被骨骼bone_head節制了;
如圖所示:
12:給模子girl刷權重;
《1》按“W”鍵,退出繪制權重模式;
?
《2》選模子girl,鼠標右鍵選中“點”,框選需要的點;
? ?(1)按“ctrl+shift”鍵,不會將框選到的已選中點的選中去失落;
?
《3》利用“繪制蒙皮權重東西”;
? ?(1)選骨骼bone_neck:繪制操作為“替代”;權重值為1;點擊“整體應用”;
? ?(2)選骨骼bone_neck:繪制操作為“光滑”;點擊“整體應用”;
如圖所示:
13:按“W”鍵,退出繪制權重模式;
14:此刻可以測試頭部的綁心猿意馬了;
《1》節制器neck扭轉Z軸值為-30 ;
? ?(1)節制器head的屬性follow_neck的值為0時,頭部的扭轉不跟著脖子;
? ?(2)節制器head的屬性follow_neck的值為1時,頭部的扭轉跟著脖子;
? ?(3)節制器head的屬性值在0和1之間切換時,頭部的扭轉會跳,頭部動作沒法連結;
如圖所示:
15:利用編寫的“頭部無縫跟從脖子的Mel劇本”;
《1》節制器neck扭轉Z軸值為-30 ;
? ?(1)節制器head的屬性follow_neck的值為0時,頭部的扭轉不跟著脖子;
? ?(2)點擊執行編寫的“頭部無縫跟從脖子”的Mel劇本:頭部動作連結不變;節制器head的扭轉Z軸值為30,屬性follow_neck的值為1;
如圖所示:
16:建立一個總節制器;
《1》將節制器zong“凍結變換”和刪除汗青;
《2》按“p”鍵,將除了模子girl,其他所建立的骨骼和節制器給總節制器zong當子物體;
《3》選總節制器zong和模子girl,打組,定名為girl_grp;
如圖 所示:
17:選總節制器zong,進行“平移,扭轉,縮放”測試,沒有問題;
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