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    頭部綁定:頭部無縫跟隨脖子切換

    MAYA2014

    方式/步調

    1. 1

      1:這是在CG網上下載的一個模子;

      (1)將模子girl位置放置好,“凍結變換”和刪除汗青;

      如圖所示:

      2cf5e0fe9925bc31d51d36e251df8db1cb137003.jpg
    2. 2

      2:利用“關節東西”(在“動畫模塊——骨架”),建立一節脖子骨骼和一節頭部骨骼,定名;

      (1)脖子骨骼的半徑為0.5;頭部骨骼的半徑為1;

      (2)按“V”鍵,將頭部骨骼bone_head吸附在脖子骨骼bone_neck_end;

      如圖所示:

      5ab5c9ea15ce36d39db5b44a35f33a87e950b112.jpg a71ea8d3fd1f4134345b32042a1f95cad1c85e5f.jpg
    3. 3

      3:給骨骼建立節制器;

      《1》建立一個脖子節制器,定名為neck;

      ? ?(1)將節制器neck按“V”鍵吸附在脖子骨骼bone_neck;

      如圖所示:

      ?

      《2》:選節制器neck復制出一個頭部節制器,定名為head;

      ? ?(1)將節制器head當作組,定名為head_grp;

      ? ?(2)將節制器組head_grp,按“V”鍵吸附在頭部骨骼bone_head;

      ? ?(3)選頭部節制器的“點”,調整它的外形;

      ?

      《3》將節制器neck和節制器組head_grp,“凍結變換”和刪除汗青;

      如圖所示:

      cdbf6c81800a19d827beb37f3cfa828ba61e460e.jpg
    4. 4

      4:“父對象”約束;

      (1)選節制器neck和脖子骨骼bone_neck;

      (2)選節制器head和頭部骨骼bone_head;

      如圖所示:

      ac345982b2b7d0a253a033e7c4ef76094b369a5a.jpg
    5. 5

      5:選脖子骨骼bone_neck_end和節制器組head_grp進行約束;

      (1)“點”約束;

      (2)“偏向”約束;

      如圖所示:

      63d0f703918fa0ec16af5377299759ee3d6ddb5b.jpg d31b0ef41bd5ad6e184553908ecb39dbb6fd3c0f.jpg
    6. 6

      6:選節制器head,點擊“添加屬性”(在“通道盒——編纂”);

      (1)定名為:follow_neck;

      (2)是浮點型屬性,數值規模為:0,1,0;

      如圖所示:

      ca1349540923dd54c7cc9012de09b3de9c824808.jpg b64543a98226cffcf14288c8b6014a90f603ea64.jpg
    7. 7

      7:打開“毗連編纂器”(在“通道盒——編纂”)毗連屬性;

      (1)節制器head的屬性follow_neck毗連節制器組head_grp偏向約束節點head_grp_orientConstraint1的bone_neck_endW0;

      如圖所示:

      c2cec3fdfc0392456aded6758894a4c27d1e2564.jpg
    8. 8

      8:打開“劇本編纂器”,編寫頭部無縫跟從脖子的Mel劇本;

      編寫:

      $headFollow = `getAttr head.follow_neck`;

      ?

      if($headFollow ?== ?0)

      {

      $head_follow = `xform -q -ws -ro bone_head`;

      ?

      setAttr "head.follow_neck" 1;

      ?

      xform -ws -ro $head_follow[0] $head_follow[1] $head_follow[2] head; ???

      }

      ?

      if($headFollow ?== ?1)

      {

      $head_followNone = `xform -q -ws -ro bone_head`;

      ?

      setAttr "head.follow_neck" 0;

      ?

      xform -ws -ro $head_followNone[0] $head_followNone[1] $head_followNone[2] head; ???

      }

      如圖所示:

      c995d143ad4bd113af73804855afa40f4bfb0509.jpg
    9. 9

      9:框選“劇本編纂器”編寫的劇本,鼠標中鍵將劇本拖到東西欄中;

      《1》便利頭部無縫跟從脖子的切換;


      《2》打開“東西架編纂器”(在“窗口——設置/首選項”);

      ? ?(1)定名;

      ? ?(2)設置好后,點擊“封閉”即可;

      如圖所示:

      80cb39dbb6fd52661b410b6ea418972bd4073665.jpg fd039245d688d43f3910a688721ed21b0ef43b0a.jpg
    10. 10

      10:選骨骼bone_neck+bone_head和模子girl,點擊“光滑蒙皮”;

      如圖所示:

      279759ee3d6d55fb9648415c62224f4a20a4dd39.jpg
    11. 11

      11:給模子girl刷權重;

      《1》選模子girl,點擊“繪制蒙皮權重東西”(在“動畫模塊——蒙皮——編纂光滑蒙皮”)


      《2》刷權重;

      ? ?(1)選骨骼bone_head:繪制操作為“替代”;權重值為1;點擊“整體應用”;

      ? ?(2)可以看到模子girl被骨骼bone_head節制了;

      如圖所示:

      a71ea8d3fd1f413434b932042a1f95cad1c85e39.jpg
    12. 12

      12:給模子girl刷權重;

      《1》按“W”鍵,退出繪制權重模式;

      ?

      《2》選模子girl,鼠標右鍵選中“點”,框選需要的點;

      ? ?(1)按“ctrl+shift”鍵,不會將框選到的已選中點的選中去失落;

      ?

      《3》利用“繪制蒙皮權重東西”;

      ? ?(1)選骨骼bone_neck:繪制操作為“替代”;權重值為1;點擊“整體應用”;

      ? ?(2)選骨骼bone_neck:繪制操作為“光滑”;點擊“整體應用”;

      如圖所示:

      1f178a82b9014a9005f171c7a6773912b21beef9.jpg eaf81a4c510fd9f9ea9e62132a2dd42a2834a43a.jpg a2cc7cd98d1001e953c82375b70e7bec55e797d7.jpg
    13. 13

      13:按“W”鍵,退出繪制權重模式;

    14. 14

      14:此刻可以測試頭部的綁心猿意馬了;

      《1》節制器neck扭轉Z軸值為-30 ;

      ? ?(1)節制器head的屬性follow_neck的值為0時,頭部的扭轉不跟著脖子;

      ? ?(2)節制器head的屬性follow_neck的值為1時,頭部的扭轉跟著脖子;

      ? ?(3)節制器head的屬性值在0和1之間切換時,頭部的扭轉會跳,頭部動作沒法連結;

      如圖所示:

      dbb44aed2e738bd4b3a9854bae8b87d6277ff93b.jpg 08f790529822720e2239d58074cb0a46f31fabd0.jpg
    15. 15

      15:利用編寫的“頭部無縫跟從脖子的Mel劇本”;

      《1》節制器neck扭轉Z軸值為-30 ;

      ? ?(1)節制器head的屬性follow_neck的值為0時,頭部的扭轉不跟著脖子;

      ? ?(2)點擊執行編寫的“頭部無縫跟從脖子”的Mel劇本:頭部動作連結不變;節制器head的扭轉Z軸值為30,屬性follow_neck的值為1;

      如圖所示:

      d009b3de9c82d1585b4b6ecb8f0a19d8bd3e42fa.jpg 72f082025aafa40fab4ef9a7a464034f78f0193b.jpg
    16. 16

      16:建立一個總節制器;

      《1》將節制器zong“凍結變換”和刪除汗青;


      《2》按“p”鍵,將除了模子girl,其他所建立的骨骼和節制器給總節制器zong當子物體;


      《3》選總節制器zong和模子girl,打組,定名為girl_grp;

      如圖 所示:

      09fa513d269759ee1fa157b1bdfb43166c22dfd2.jpg a1ec08fa513d269778223f275afbb2fb4216d8d2.jpg
    17. 17

      17:選總節制器zong,進行“平移,扭轉,縮放”測試,沒有問題;

    • 發表于 2019-11-17 17:32
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