NetHack
NetHack價錢判定網站BUC(blessed、uncursed、cursed)狀況,可以通寵物(pet)、祭壇(altar)來判定。
將物品放在地上,若是寵物一向不愿走上去,或即使在上面,也會提醒:“不情愿地跨過”("move only reluctantly");
將工具放在祭壇上,就能得知其BUC狀況了。
對于牧師(priest)來說,可以主動判定BUC狀況。
即使是這樣,仍然有幾種物品,即使原先不是謾罵的,但一裝備上,甚至只是撿起來,就會主動釀成謾罵的,需要小心。
若是你是15級以下的旅客,或是戴著愚人帽,或是穿戴可見的襯衫(外面沒穿甲或大氅),會被店東認為是傻瓜,被看成冤大頭。你賣出商品的價錢會變低,買入的價錢會升高。
根基價。
對于附魔為正的兵器(不包羅兵器類東西)和防具,每個附魔點增添10金幣的根基價,附魔為負的,不會影響根基價。
魔杖的充能狀況若是為(x:-1)、食物是部門食用的,根基價為0。
賣價。
當你出售商品時,價錢會是根基價的一半,若是被店東認為是傻瓜,是根基價的三分之一。
若是你沒有判定出那個物品,或是因為其他原因看不到物品描述,又會有四分之一的機率,再降四分之一的價錢。
未判定的寶石,哪怕它現實是珍貴的寶石,標的目的店東賣出,價錢也只能是個位數。對于分歧店東來說,價錢也分歧。但對于統一位店東,他會用同樣的價錢買同種寶石。(若是你在判定前,判定出哪些是毫無價值的玻璃,將它們賣出,也能獲利)。
若是店東所擁有的錢,他只會供給他所擁有的;若是甚至沒錢,只會供給發賣價錢的90%的信用點,若是價錢為1金幣,則為全數。
買價。
當采辦食物時,若是你處于饑餓狀況,甚至更糟,價錢會依次變為原先的二、三、四倍。
若是根基價錢為0,好比未被謾罵的水,買價是5金幣。
若是是未判定的玻璃,會被看成寶石的價錢來賣。
若是物品不是寶石,又未被判定,有四分之一的可能再加上三分之一的價錢。
若是被看成傻瓜,會再加上三分之一的價錢。
最后再按照魅力,價錢乘以響應系數:
神器。
當你賣出神器時,價錢先會被認為是其根基價的四分之一后,再應用上述法則;
當你采辦神器時,價錢先會被認為是其根基價的四倍后,再應用上述法則。
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