打開AE軟件,定名星球繞著地球轉,調整響應的參數。
ctrl+i導入一張事先籌辦好的透明的宿世界地圖素材,并把素材拉入時候線面板內;添加填充或者油漆桶把地圖顏色點竄為白色,ctrl+y新建一個藍色純色層充任布景層;選中兩個圖層ctrl+shift+c預合當作;
3AE 內置結果填充結果
3AE 內置特效-油漆桶
選中預合當作添加CC sphere,結果-透視-CC sphere;添加結果之后可以看到平面素材釀成了球體素材;固然說這里是一個地球 ,一個球體,可是這個球體依然是平面狀的 ,它不是立體的 ,它只是在視覺上形當作一種偽3D的結果罷了 ;
0AE 內置特效-CC sphere
調整球體的亮度、高光區域和光的偏向,然后將布景層的不透明度調低,將球體做必然的扭轉,獲得一個透明的扁平的球體;給扭轉k關頭幀,讓球體有一個扭轉結果;
ctrl+y 新建一個純色層,選擇橢圓東西 ,我們要給星球做一個活動軌道 ,按下T調出透明屬性 ,把不透明度給降下去 ,找到地球畫出一個軌道 ;快捷鍵M ,復制它的蒙版路徑 ,然后就把這個純色層給刪失落了 ,我們目標要的是路徑;
選中橢圓東西,按住shift鍵繪制一個小圓形最為星球呈現,把圓形的中間點移到中間點處,這樣便利我們的后續操作,點竄當作想要的顏色,,按下p鍵調出位置屬性,Ctrl+V,這樣我們就獲得一個活動路徑,這樣星球就會按照我們指定的路徑活動了;
2AE 關于簡單梗阻東西的常識點
選中星球添加殘影結果,殘影的運算符里,它的模式默認是相加的,這里我們要把它的模式改為最大值,把殘影的數目加大 ,讓它的有一個收尾的結果 ,我們把衰減給它調低一些后面的收尾就會變得透明起來 ,我們要實現一個近似于流鐵的結果 ,實現這個結果我們可以用簡單梗阻加速速恍惚,先添加簡單梗阻,再添加速速恍惚它拖從頭至尾就會變得小了起來 ,把它的梗阻值給拖大一些 ,讓它的邊緣加倍的尖銳 ;
2AE 殘影常識點
0AE 內置特效-快速恍惚
2AE 殘影拖從頭至尾結果的應用
不雅察結果可以看到星球穿過得時辰有穿幫的鏡頭 ,并沒有穿透它的地球的后背 ,這里我們要給它做一個障眼法,讓這個星球在顛末地球背后得時辰不顯示,起首選擇這個星球的圖層Ctrl+Shift+C做當作一個預合當作 ,我們找一下他曩昔了一個點,給它做一個蒙版反轉就可以了,把它不需要的部門給遮蓋住就行了;
6AE建立蒙版/遮罩/mask的方式
選中星球圖層添加發光結果;
2AE 內置特效發光結果
以上就是AE 若何實現星球繞著地球轉的結果的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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