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    英雄聯盟傳統中單出路在哪

    在我認知里,英雄聯盟的生態圈一直存在,且環環相扣。早年間聯盟坦克王朝屹立于峽谷巔峰,憑借厚實堅挺的身板穩穩壓得后期刺客難有作為,想要突破前排的攔截必須由持續傷害穩定的ADC和爆發驚人的法師來破壞前排的坦度,不然刺客想從坦克的守護下取得AD人頭簡直癡心妄想,簡言之坦克版本時傳統中單的小日子過得最舒適,有前排抗,安心輸出即可。

    方式/步調

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      然而這般生態并沒有維持太久就被隨后上線的征服者崩潰殆盡了。征服者的真傷使得坦克再也沒法連結硬度,往常輕松闖入人群肆意妄為的坦克發現本身沒用了。

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      在瑞文,諾手等征服者受益者面前,還將來到后期發力就被早早的砍瓜切菜,這一切促使重裝兵士取締了衰敗的坦克的地位,從而間接緩解了刺客后期輸出不足的壓力,而一旦刺客沒了坦克壓制后,天然又能在中路隨心所欲,

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      可如斯一來法師便當作了最大的受害者。因為傳統中單多是沒位移的后期法師,前期壓不住刺客就是被亂殺,試問像澤拉斯,炸彈人,火男這樣的AP怎么對線刺客英雄,劃一程度下真心沒發打。

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      細細一想,節拍快了,前排不頂了,導致后排輸出情況便得惡劣,ADC是焦點物理輸出,是推塔的關頭地點天然難以替代,可中路從不缺能上位的英雄。

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      那么現版本傳統中單出路在哪呢?

      我小我不雅點是根基沒有出路,比來拳頭對將來版本的構想是加快游戲整體節拍,您看小龍龍魂的設定就注定英雄聯盟是個前中期游戲,大大都玩家在履歷湊齊龍魂后就投出了gg,遲延到后期的局少之又少。

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      因為玩家們意識到,與其指望傳統法師后期發力拯救角逐,不如把但愿依靠在前期的幾條小龍上,一旦湊齊龍魂,即即是一堆前期英雄,照樣能形當作碾壓之勢。以這樣的改動思緒不難測度出,將來英雄聯盟節拍只會越來越快,傳統法師想有出路真是難上加難。

    • 發表于 2020-01-09 10:00
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