若是從消費者的角度來看,CPU的成長大部門時候里都是追求最高效的處置器,也就是是單焦點機能,頻率越高機能越高,假設1:1。
最后發現,頻率繼續提高的話,發燒已經無法節制了,典型的例子就是飛躍4,后來呈現了多焦點處置器,頻率和機能假設 1:0.9
建造工藝由制程決議 ,前些年一向遵守摩爾定律,更新周期18個月,比來這幾年一向難產,也與PC芯片行業增加遲緩和半導體工藝進入瓶頸期有關。
盡管極紫外光刻機等設備已經起頭進入本家兒流,可是將來數年后可能也會跟不上了,現有的手藝到極限可能已經不遠了,將來的CPU手藝前進可能就是要靠量子計較機了。
核數。核數不是獨一的評價尺度,并且Intel也一向不奉行高焦點數策略,可是今朝的機能來看,AMD采納的眾核策略在機能方面確實可以或許帶來一些前進,也可以理解,究竟結果焦點數目增添的話,對于到來的使命,擁有更多的處置器可以來執行這個使命。
超線程。今朝的超線程是空間并行的手藝,可是Intel為此支出了大量空間來容納額外的寄放器。并且今朝Intel可以或許做到的最好也就只是雙線程,當然理論是可以做復數個線程的。所以在超線程的偏向上可能還具有進一步成長的空間。
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