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    3dmax中材質編輯器的介紹

    3dmax中使用最頻繁的就是材質編輯器,包括明暗模式、著色設置以及基本屬性的設置等。不同的材質類型具有不同的參數卷展欄。在各種貼圖層級中,也會出現相應的卷展欄。下面我通過具體的操作來介紹材質編輯器的編輯方法。

    工具/材料

    電腦、3dmax軟件

    材質編輯器的編輯方法

    • 01

      材質編輯器的編輯步驟1:打開3dmax應用程序,然后單擊主工具欄中的“材質編輯器”按鈕,如圖所示。

    • 02

      材質編輯器的編輯步驟2:打開“材質編輯器”窗口,在該窗口中可以設置場景中的所有材質,如圖所示。

    • 03

      材質編輯器的編輯步驟3:選擇第一個樣本材質球,單擊“漫反射”選項顏色條后的方形按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,這里選擇“潑濺”程序貼圖,如圖所示。

    • 04

      材質編輯器的編輯步驟4:為“漫反射”選項指定“潑濺”程序貼圖后,樣本材質球將顯示出該貼圖效果。

    • 05

      材質編輯器的編輯步驟5:在示例窗中的樣本材質球上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中可以看到“拖動/復制”命令處于被選中狀態,如圖所示。

    • 06

      材質編輯器的編輯步驟6:按住鼠標左鍵即可將第一個樣本材質球拖動到第二個樣本材質球上,對材質進行復制。此時將鼠標光標放到材質球上,會發現材質球的名稱也被復制了過來,如圖所示。

    • 07

      材質編輯器的編輯步驟7:繼續在示例窗中的樣本材質球上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“拖動/旋轉”命令,如圖所示。

    • 08

      材質編輯器的編輯步驟8:在示例窗中按住鼠標左鍵并拖動,即可旋轉相應的樣本材質球

    • 09

      材質編輯器的編輯步驟9:在示例窗中的樣本材質球上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“6*4示例窗”命令,如圖所示。

    • 10

      材質編輯器的編輯步驟10:完成上一步操作后,在“材質編輯器”窗口的示例窗中將顯示所有24個樣本材質球,如圖所示。

    • End
    • 發表于 2017-08-25 00:00
    • 閱讀 ( 936 )
    • 分類:電腦網絡

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