其實拉克絲也曾登上過職業賽場,在19年的MSI上TL戰隊就曾經用中路拉克絲+蝎子戰勝了那時壯大的IG戰隊。在后續的LPL角逐中拉克絲輔助也當作了那時優先級最高的英雄之一,不管是賽場上仍是說我們日常平凡的路人局中,拉克絲輔助在哪個時辰確實是最優的選擇。
符文帶一個余震晉升坦度,后續本家兒W讓ADC擁有更高的護盾,EQR三個技術都是危險技術可以填補大量的危險。若是說拉克絲下神壇的最關頭原因,應該就是被減弱了吧,拉克絲在MSI今后就當作了設計師的存眷對象。后續的兩次減弱別離對其護盾和Q技術CD進行了減弱,這就導致了拉克絲直接落下神壇。
其次就是版本并不適合拉克絲這樣的中路英雄,此刻版本中路必需要注重支援能力以及線權,這兩點大師必定都大白。
可是還有一點可能領會的不多,就是中路必需要最大限度的共同野區來完當作匹敵。這個匹敵的初步就是河流蟹的爭奪,今朝版本比力強勢的中路英雄有蘭博、男刀以及小魚人,這類英雄在3級的作戰能力是拉克絲所不克不及比的,這也使得打野位處于了自然的劣勢。
其次就是支援能力,雖說拉克絲的R技術支援能力很強,可是對比今朝版本的支援一姐琪亞娜而言,6級今后拉克絲就會變得極其被動。
若是說隊友能頂住琪亞娜的4波支援,一向抗壓到中期,那么后續團戰可能我們會占有優勢,可是琪亞娜的支援很是致命,以至于賽場上不成能會呈現這種4次做不出工作的環境。
所以說拉克絲下賽場的關頭原因有兩點,第一點是因為她被減弱了,第二點就是她不適合今朝版本的節拍,若是說將來版本會變慢,那么琪亞娜仍是有可能呈現在賽場中路的。
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