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    scratch2.0怎么編植物大戰僵尸

    操作方式

    • 01

      腳色申明
      1)三個卡牌:陽光卡牌、標的目的日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。陽光卡牌下方有陽光數目變量。收集陽光今后,陽光數目增添。利用陽光,可以終止豌豆弓手或者標的目的日葵,蒔植今后,扣減對應的陽光數。
      2)布景:草坪、圍欄、終點是房子。若是僵尸走到房子邊上,就起頭吃“腦子”,腦子被吃完,游戲則竣事。
      3)陽光:陽光會按期隨機飄落,可以點擊,收集陽光。
      4)豌豆弓手:會擺動,會發豌豆槍彈,沖擊僵尸。
      5)豌豆槍彈:蒔植豌豆今后,豌豆起頭發射豌豆槍彈。
      6)僵尸:分當作兩個腳色,一個是通俗進步的腳色;一個是碰著標的目的日葵、豌豆弓手或達到房子時,吃植物或腦子動作的腳色。起頭吃的時辰,切換當作起頭吃的腳色。
      7)標的目的日葵:標的目的日葵會發生陽光。

    • 02

      鐵桶僵尸
      僵尸被打中兩次即消逝。
      僵尸從屏幕右邊隨機呈現,標的目的左移動。達到左邊房子今后,記實位置,廣播起頭腦子,然后顯示第二個開吃腦子的僵尸。若是碰著槍彈,打中次數削減1,若是打中次數為零,則打死了,刪除克隆體。這里打中次數就是僵尸的生命值。

    • 03

      吃腦子的僵尸
      收到吃腦子的廣播今后,克隆本身,移動到原僵尸位置,顯示,開吃腦子。這里設置了吃十次今后,僵尸消逝。

    • 04

      蒔植豌豆弓手(豌豆弓手卡牌)
      陽光數大于100,可以蒔植豌豆弓手。蒔植時,當即克隆一個豌豆弓手,削減陽光數,不然提醒陽光不足。

    • 05

      豌豆弓手
      豌豆弓手啟動時,切換造型,實現動畫結果。
      豌豆弓手啟動時,跟從鼠標移動,當鼠標被按下今后,記實鼠標的位置,這個變量為腳色變量,非全局變量。蒔植豌豆弓手一段時候今后,起頭發射豌豆。這里有個關頭點,就是鼠標按下,廣播發射豌豆今后,要遏制當前劇本,即豌豆弓手固定在草坪上。

    • 06

      豌豆槍彈
      領受到豌豆弓手發射槍彈的廣播今后,克隆本身。然后移動到豌豆弓手位置,起頭標的目的右移動,碰著邊緣或者僵尸,從頭回到原點,注重不是刪除克隆體。
      若是打中了僵尸,則槍彈需要移回豌豆弓手。(這里可改良:若是碰著僵尸,需要考慮弓手和僵尸的距離,顛末一段時候后再發射下一個豌豆槍彈。不然僵尸接近弓手時,槍彈的發射速度將加速,這不合理。)

    • 07

      蒔植標的目的日葵(標的目的日葵卡牌)
      陽光數大于50,可以蒔植標的目的日葵。蒔植時,當即克隆一個標的目的日葵,削減陽光數,不然提醒陽光不足

    • 08

      標的目的日葵
      標的目的日葵啟動時,切換造型,實現動畫結果。
      標的目的日葵啟動時,跟從鼠標移動,當鼠標被按下今后,記實鼠標的位置,這個變量為腳色變量,非全局變量。顛末一段時候今后,要遏制當前劇本,即豌豆弓手固定在草坪上。還未建造標的目的日葵發生太陽的功能。

    • 09

      陽光
      初始化陽光。每5秒克隆發生一個陽光。
      克隆后,陽關在必然規模內隨機發生,然后在一秒內,隨機滑行到別的一個處所,逗留三秒。點擊陽光時,陽滑膩回卡牌,陽光增添50。

    • End
    • 發表于 2020-02-02 12:02
    • 閱讀 ( 735 )
    • 分類:電腦網絡

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