

1.身份牌。身份一共有四個,別離為本家兒公、忠臣、反賊和內奸。
(1)本家兒公:與反賊、內奸為敵。場上所有反賊、內奸全數滅亡則本家兒公和忠臣獲勝。注重:本家兒公錯殺忠臣將受到賞罰(棄失落所有手牌及裝備牌)
(2)忠臣:輔助本家兒公擊殺反賊與內奸。場上所有反賊、內奸全數滅亡則本家兒公與忠臣獲勝。
(3)內奸:內奸需要比及全數忠臣和反賊都滅亡后,剩下本身和本家兒公單挑時,本家兒公滅亡,內奸才算獲勝。
(4)反賊:與本家兒公、忠臣、內奸為敵。但反賊只針對本家兒公。只要場上本家兒公滅亡的時辰,還有除內奸以外的玩家存活,都為反賊獲勝。(無論誰殺死本家兒公)
游戲起頭時,玩家隨機抽取一張身份牌,除了本家兒公牌翻出來,其他人本身看本身身份時不克不及被別人看到,直到本身滅亡了再亮出本身的牌。




2.武將牌。抽取完身份牌后,大師抽取本身的武將牌一張。武將牌多種多樣,每一張牌上面都標注了武將的來歷國、血量、技術。大師自行閱讀與堆集,方能把握武將的弄法。以關羽為例:關羽、蜀國、四血、技術是下面一大串的文字。

3.血牌。
血牌跟從武將牌。武將有幾多血,玩家就有幾多條命。如關羽有四血,那么玩家應該拿一張四血的牌。

4.游戲牌。
大師確定了身份、武將、血量之后就可以起頭玩了。開局之前每人先摸四張游戲牌。游戲牌就是三國殺過程中摸與打出的牌子,它又分為三種類型:根基牌、裝備牌、錦囊牌。
(1)根基牌:殺、閃、桃、酒
(2)裝備牌:進攻裝備、防御裝備、加一馬、減一馬
(3)錦囊:非延時性錦囊、延時錦囊
根基牌中,回合中殺一般只能用一次,指定一小我利用殺,若是對方沒有閃,需要扣除一滴血;若是對方有閃,可以打出閃牌避免扣血。桃是本身出牌階段加一滴血用的,也可以在其他玩家出牌階段解救即將滅亡的玩家(稱瀕死狀況),讓他加一滴血。酒是其他出牌階段解救即將滅亡的本身,只能救本身;在本身出牌階段時,指定一小我先出酒再出殺,若是對方沒有閃,則需要扣除兩滴血。
裝備牌中,每種裝備只能裝一張。具體感化這里不具體申明。
錦囊牌中,分歧的錦囊上面都有效法,這里具體感化也不具體申明。注重:“無懈可擊”可以感化與任何錦囊(包羅自己,因為自己也是一張錦囊),可是它不克不及夠感化于根基牌!!(良多人用“無懈可擊”去招架“殺",這個是行不通的因為一張是錦囊一張是根基牌。只有”閃“可以或許抵御”殺“。)





開局后,起頭進入每個玩家按挨次操控了。這個操控指玩家有權力去本家兒動操作。操控流程為:回合起頭階段前,摸牌階段,回合起頭階段,棄牌階段等。
回合起頭前,可能要進行鑒定、武將技術觸發之類的操作(這些看不懂不妨,錦囊與武將牌技術都有申明)
回合起頭時,玩家在牌堆先摸兩張牌,再起頭進行操作如利用技術,打牌等。(每個回合只能利用一張殺去殺別人)
棄牌階段,當本身操作竣事了,需棄牌,手上的牌不克不及多于您此時的血量。例如:您剩兩滴血,但您有三張牌,您需要丟棄一張。您剩兩滴血,但您有兩張牌,那則無需丟棄牌。
以上就是一個玩家操作流程。竣事后輪到下一個玩家操作。
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