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    C4D 多邊形編輯之三角化和反三角化的知識點

    小編跟大家分享有關于C4D 多邊形編輯之三角化和反三角化的知識點;

    東西/原料

    • C4D軟件(中英文都可、版本不限)
    • 三角化
    • 反三角化

    方式/步調

    1. 1

      打開C4D軟件;

    2. 2

      在場景中建立立方體;

    3. 3

      按下c鍵將立方體轉換當作可編纂對象;

    4. 4

      c失落之后的立方體的面叫做四邊面,選中一個面右擊選擇三角面,它就會在中心形當作一個線,四邊面就會釀成三角面;

    5. 5

      在三角面的環境下,再右擊選擇反三角面的話,這個三角面又釀成了四邊面了;

    6. 6

      以上就是C4D 多邊形編纂之三角化和反三角化的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!

      END
    • 發表于 2020-02-19 20:00
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