打開C4D軟件;
 在場景中建立立方體;
 按下c鍵將立方體轉換當作可編纂對象;
 c失落之后的立方體的面叫做四邊面,選中一個面右擊選擇三角面,它就會在中心形當作一個線,四邊面就會釀成三角面;
 在三角面的環境下,再右擊選擇反三角面的話,這個三角面又釀成了四邊面了;
 以上就是C4D 多邊形編纂之三角化和反三角化的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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