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    3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法

    本文簡單介紹一下3DMAX材質編輯器的用法。

    操作方式

    • 01

      對兩種材質編纂器的切換方式
      3dmax2010的材質編纂器如圖,而3dmax2012是這樣的,auto公司為了利用者在兩種分歧版面的材質編纂器之間轉換,是供給了新版本轉當作老版本的,如圖:

    • 02

      對新版本材質編纂器材質球的保留和挪用
      3dmax2012的材質保留和挪用方式。 保留材質:新版本材質編纂器左邊有個叫場景材質的--點開它,找到您所要保留的材質----右鍵單擊,選擇copy to--姑且材質庫--編纂器面便左邊將會增添姑且材質庫卷展欄--在姑且材質庫卷展欄前面點擊右鍵,就有一個save as選項--這時,就可以把您的材質保留起來了。
      挪用的話是在如圖位置單擊---此時,就可以把您保留的材質調進來利用啦

    • 03

      對老版本材質編纂器材質球的保留和挪用
      3dmax2010的材質保留和挪用方式。保留材質:選擇材質--點擊放入庫按鈕---點擊獲得材質按鈕--點擊后,會打開一個面板(如圖)--點擊mtl library按鈕--就會看見您方才選中放入庫的材質球--此時,注重面板左下角有個save as選項,此時您就可以保留您做的材質球了。挪用的話直接點擊獲得材質按鈕--選中mtl library--在左下角您會看見有個open選項,單擊它您就可以打開您要調入的材質球啦

    • End
    • 發表于 2020-02-20 18:01
    • 閱讀 ( 886 )
    • 分類:電腦網絡

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