分歧位置的金牌、銀牌算法是紛歧樣的,看偏重的是哪個數據,總的數據分輸出、KDA、保存、團戰和發育,結算界面又細分對英雄危險、承受英雄危險、經濟占比和參團率。
下面舉個例子:
弓手/法師:本家兒要的輸出位置,這個評金牌或者銀牌就是看輸出,包羅輸出、KDA、對英雄危險等,簡單來說數據越都雅的相對越輕易拿牌子。
輔助:輔助剛好相反,若是拿弓手尺度去給輔助弄牌子根基一個都拿不到,輔助看的是保存、團戰,承受英雄危險、參團率這兩個是最主要的,具體也看游戲里面助攻次數,混的助攻比力多也輕易拿牌子。
打野:打野估計也是看承受危險、參團率、助攻的,不外一些野核的也看英雄危險,感受這版本不是很好拿牌子。
所以,每個維度的評分,不僅取決于單局數據的絕對值,更取決于所有其他同段位、同時長、同英雄的玩家數據。換言之,每個維度的表示分,取決于您跨越了幾多利用統一個英雄,而且和您段位接近的玩家。
可以看最后的評分,顛末不雅察,根基均衡在10分以上就會呈現銀牌稱號,而與擊殺人數并沒有相關的,而若是評分達到13分擺布時,根基可以拿到金牌稱號了!
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