內掛的方針即為數據鏈路上的第一個節點:游戲客戶端(包含客戶端所利用的操作系統)。內掛的道理一般經由過程增,查,改的體例來實現,而所利用到的東西本家兒要有調試東西(如Ollydbg),反匯編東西(如IDA),內存查看東西(如CheateEngine)。
以棋牌類游戲的看牌器為例。因為游戲邏輯的需要,玩家的底牌會在存放在內存中,而經由過程內存查看東西不竭的變動查看前提,就可以在內存中的找到對應的底牌記實,知道別人的底牌之后,弄法就很是隨意了。
收集封包掛的方針即為數據鏈路上的第二個節點:收集數據。客戶端的每一個處置城市以封包形式經由過程收集傳往收集辦事器,是以篡改收集數據和內掛會獲得不異的結果。利用到的東西即為封包查看東西(WPE PRO)。
收集封包會經由過程客戶端和辦事器商定的和談傳輸。一般來說,游戲和談分為上下行和談,上行和談指的是客戶端發往辦事器,下行和談指的是辦事器發往客戶端。
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