打開C4D軟件;
在場景中建立一個寶石 ,快捷鍵N-B光影著色把線框顯示出來 , 把寶石的類型切換到碳原子,不雅察碳原子會發現它由幾個六邊形圍著一個五邊形構成,這樣中心有一條線結果會不太好,按下C鍵把它C失落轉換當作可編纂對象 ,進入邊層級,將多余的線里給選中按住Shift鍵可以多選,然后快捷M-N給消弭失落;消弭之后,碳原子概況會顯示良多線條,這個是N-gon線,我們可以在過濾里面將N-gon線給去失落顯示;
1C4D 多邊形編纂之消弭和刪除的區別
3C4D 多邊形編纂之消弭的常識點
進入面層級,快捷鍵Ctlr+A全選所有的面,按下I鍵挪用出內部擠壓 ,把內部擠壓得連結群組勾選失落 ,否則在操作得時辰它們是一個整體 ,然后往內部擠壓,走赴任不多得時辰,給它設置一下選集(選擇-設置選集) ,這個選集很主要的 ,不要忽略這一步 很是主要 ,設置一個選集之后 ,我們此刻繼續的往內收一點 ,再來設置一個選集(前提是不在選中前面得一個選集得環境下新這是選集);
2C4D 設置選集常識點
2C4D 多邊形編纂之內部擠壓的常識點
我們想要實現病毒發展出來得觸角,所以要做一種發展,我們給碳原子添加活動擠壓(活動圖形-活動擠壓),作為碳原子的子級呈現,這個時辰我們會發現整個碳原子都被擠壓了,這個不是我們想要的,我們想要的是在我們指定的選集里面進行擠壓,所以我們將活動擠壓得多邊形選集選擇為我們想要得選集,這樣它就長生了我們想要得觸角部門,我們可以調節步幅或者經由過程調節變換里面得Z軸來調整觸角得長度,這個按照本身現實需求去調整響應得觸角長度;
2C4D 活動擠壓常識點
給寶石添加一個細分曲面,我們可以選中碳原子和活動擠壓右擊選擇鏈接對象+刪除,這樣病毒就當作了一個整體;
3C4D NURBS東西之細分曲面東西
然后在選集下,我們右擊選擇沿法線進行縮放,將面進行放大之后快捷鍵D鍵挪用出擠壓,擠壓必然水平之后,病毒得的觸角就會發生一個大頭式得觸角,若是我們在選集的環境下還想擴大拔取,我們可以找到選擇里面的擴展選區,將拔取進行擴展;不雅察觸角可以發現它的觸角面會比力平,我們給碳原子添加一個球化的變形器,作為碳原子的子級,可以不雅察到病毒興起來了,我們可以經由過程調節球化的半徑和強度來調整當作您想要的樣子;
3C4D 沿法線移動、縮放和扭轉的常識點
不雅察發現,調整之后圓滑良多了像充了氣似的 ;若是您感覺觸手長度太小了 ,我們也可以設置一下的衰減 ,找到我們的衰減 ,在這里面找到一個叫做球體點一下 ,看球體出來了 ,然后它會有一個影響規模 ,調節里面的衰減規模 ,可以順著它去節制;
對襯著進行設置,添加物理天空和地面,Ctrl+D將默認對象顏色設置為80%度灰;
以上就是C4D 若何成立病毒模子方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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