被動技術——鑄鏡
鏡的技術射中仇敵后會立即恢復部門冷卻時候,鏡像射中仇敵也會為本體恢復冷卻時候。
一技術——開鋒
鏡片包裹身體快速朝前突進并對路徑上的仇敵造當作危險并強化下一次普攻;強化普攻每擊射中仇敵會削減1技術的冷卻時候。
二技術——裂空
鏡對四周的仇敵造當作物理危險和減速,射中后答復生命值。
三技術——見影
朝前飛出并對路徑上的仇敵定身一秒,達到最遠距離后張開鏡像場,本體和鏡像會從鏡面兩側飛出,鏡像空間存在10秒,時代鏡像會復制本體所有的行為,但只造當作部門結果。提前分開鏡像空間會使之銷毀。
鏡像場當作形后,在場的邊緣會生當作8個的碎片,時代本體或鏡像對仇敵造當作危險時,比來的碎片會飛標的目的仇敵并造當作斬殺危險,同時削減3技術1秒冷卻時候。
鏡開局優先點亮2技術,因為2技術有回血結果,可以供給必然的續航撐持,只要達到兩級,依靠被動刷新CD結果和1/2技術搭配利用,鏡便能快速清野,但需要注重的是鏡比力吃藍,是以拿藍BUFF是很有需要的,達到四級之后鏡可以選擇入侵野區和抓一波發育路。
鏡的操作并不難,CD又短,適合新手操作,無腦丟技術即可。
若大招起手的話,根基是321A的連招,時代因為更快刷新CD的緣故,玩家可以持續不竭丟技術沖擊方針,對于新上手玩家來說根基是哪里亮了點哪里進行操作,當然大招的多段釋放仍是很講究技巧的,交換位置可以或許免傷,可以在與仇敵PK時經由過程當令點擊大招來減免當作噸的危險,同時大招時代,鏡本體還可以經由過程與鏡像交換位置的操作去搶龍或搶紅藍BUFF,同時操縱好位置交換也是鏡秀翻敵手的依仗,弄法近似公孫離和李白!
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