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    C4D 如何建立箭頭模型

    小編跟大家分享如何利用C4D來建立箭頭模型;

    東西/原料

    • C4D軟件(中英文都可、版本不限)
    • 擠壓東西
    • 樣條布爾
    • 矩形樣條
    • 星形樣條
    • 細分

    方式/步調

    1. 1

      打開C4D軟件;

      END

    方式·矩形+擠壓

    1. 1

      在場景中建立一個矩形;

    2. 2

      將矩形按下C鍵C失落轉換為可編纂對象,并切換到正視圖;

    3. 3

      進入點層級,將矩形的三條邊別離右擊添加細分點,然后調整響應點的位置,將矩形調整當作箭頭的樣子;也可以用建立點的功能來建立響應的點;

      3C4D 多邊形編纂之細分的常識點

      3C4D 多邊形編纂之建立點的常識點

    4. 4

      給矩形添加擠壓,箭頭就形當作了;

      4C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之一

      2C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之二

      END

    方式·矩形+星形+樣條布爾+擠壓

    1. 1

      在場景中建立一個星形,將點數調整為了3點,形當作一個三角形,調整好三角形的角度位置;

    2. 2

      再建立一個矩形;調整好巨細和位置;

    3. 3

      添加一個樣條布爾,將星形和矩形拉入下面作為子級,默認的就是相加的模式;

      3C4D 樣條布爾東西的應用+樣條布爾鏈接

      2C4D 變形東西組之子層級和平層級概念

      2C4D 造型東西組之樣條布爾東西

    4. 4

      再添加一個擠壓,將樣條布爾整個拉入到擠壓下方,就可以獲得箭頭模子了;

      3C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之三

      2C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之四

    5. 5

      以上就是C4D 若何成立箭頭模子的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!

      END
    • 發表于 2020-04-09 17:02
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