打開C4D軟件;
 END在場景中建立一個矩形;
 將矩形按下C鍵C失落轉換為可編纂對象,并切換到正視圖;
 進入點層級,將矩形的三條邊別離右擊添加細分點,然后調整響應點的位置,將矩形調整當作箭頭的樣子;也可以用建立點的功能來建立響應的點;
3C4D 多邊形編纂之細分的常識點
3C4D 多邊形編纂之建立點的常識點
 給矩形添加擠壓,箭頭就形當作了;
4C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之一
2C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之二
 END在場景中建立一個星形,將點數調整為了3點,形當作一個三角形,調整好三角形的角度位置;
 再建立一個矩形;調整好巨細和位置;
 添加一個樣條布爾,將星形和矩形拉入下面作為子級,默認的就是相加的模式;
3C4D 樣條布爾東西的應用+樣條布爾鏈接
2C4D 變形東西組之子層級和平層級概念
2C4D 造型東西組之樣條布爾東西
 再添加一個擠壓,將樣條布爾整個拉入到擠壓下方,就可以獲得箭頭模子了;
3C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之三
2C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之四
 以上就是C4D 若何成立箭頭模子的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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