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    Flash動畫:制作彈跳球

    運動的物體與靜止的對象接觸時,如圖它不是剛硬的物體,那么受到阻力的作用后,它會變形。但是不管物體擠壓和拉伸多少,它總會保持原有的體積不變。擠壓和拉伸的程度決定于物體的柔軟度。<br/>擠壓和拉伸是傳統的動畫技術,廣泛應用于增強動畫的3D真實感覺的場合。傳統動畫通常有很多夸張的擠壓和拉伸效果,彈跳球是一個很好的例子,如圖所示。

    工具/材料

    Flash

    操作方法

    • 01

      創建新Flash文檔,設置【名稱】為“彈跳球”,如圖所示。

    • 02

      選擇【工具】欄中的【橢圓工具】,按住Shift鍵繪制圖形,在【顏色】面板中設置顏色為徑向漸變,如圖所示。

    • 03

      選擇圖形,右擊,在彈出菜單中選擇【轉化為元件】命令,彈出的對話框如圖所示。設置【名稱】為ball,【類型】為圖形。設置完成后單擊【確定】按鈕。

    • 04

      在庫中出現元件素材。將球拖動在場景中較高的位置。選擇【任意變形工具】,將球的中心移到球的底邊中間,如圖所示。

    • 05

      在【時間軸】中當前圖層的第4幀中插入關鍵幀。按住Shift鍵拖動球,可以將球沿垂直方向向下移動。設置【時間軸】中的【幀速率】為30。單擊【繪圖紙外輪廓】圖標,查看球的運動軌跡,如圖所示。

    • 06

      在【時間軸】中的第12幀處插入關鍵幀,并將球繼續沿著垂直方向移動,最終定位于水平線之上,如圖所示。

    • 07

      在第13幀處插入一個關鍵幀,使用【任意變形工具】將球進行變形,使球變寬變短,如圖所示。

    • 08

      在第16幀處插入關鍵幀,使球拉伸擠壓得更厲害,如圖所示。

    • 09

      在【時間軸】中的第19幀處插入關鍵幀,在相反的方向上對球進行變形,如圖所示。

    • 10

      在時間軸第20幀處插入關鍵幀,并取消變形。球開始反彈回到上升過程中。

    • 11

      在時間軸的第34幀處復制第1幀(或者使用標尺工具皆可),使球定位于球的起始位置,如圖所示。

    • 12

      將時間軸中的第1~4幀、第4~12幀、第13~16幀、第16~19幀、第20~34幀之間執行【傳統補間動畫】命令,如圖所示。

    • 13

      按Ctrl+Enter組合鍵測試影片,制作彈跳球Flash動畫即可完成。

    • End
    • 發表于 2017-12-12 00:00
    • 閱讀 ( 768 )
    • 分類:電腦網絡

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