Flash
創建新Flash文檔,設置【名稱】為“彈跳球”,如圖所示。
選擇【工具】欄中的【橢圓工具】,按住Shift鍵繪制圖形,在【顏色】面板中設置顏色為徑向漸變,如圖所示。
選擇圖形,右擊,在彈出菜單中選擇【轉化為元件】命令,彈出的對話框如圖所示。設置【名稱】為ball,【類型】為圖形。設置完成后單擊【確定】按鈕。
在庫中出現元件素材。將球拖動在場景中較高的位置。選擇【任意變形工具】,將球的中心移到球的底邊中間,如圖所示。
在【時間軸】中當前圖層的第4幀中插入關鍵幀。按住Shift鍵拖動球,可以將球沿垂直方向向下移動。設置【時間軸】中的【幀速率】為30。單擊【繪圖紙外輪廓】圖標,查看球的運動軌跡,如圖所示。
在【時間軸】中的第12幀處插入關鍵幀,并將球繼續沿著垂直方向移動,最終定位于水平線之上,如圖所示。
在第13幀處插入一個關鍵幀,使用【任意變形工具】將球進行變形,使球變寬變短,如圖所示。
在第16幀處插入關鍵幀,使球拉伸擠壓得更厲害,如圖所示。
在【時間軸】中的第19幀處插入關鍵幀,在相反的方向上對球進行變形,如圖所示。
在時間軸第20幀處插入關鍵幀,并取消變形。球開始反彈回到上升過程中。
在時間軸的第34幀處復制第1幀(或者使用標尺工具皆可),使球定位于球的起始位置,如圖所示。
將時間軸中的第1~4幀、第4~12幀、第13~16幀、第16~19幀、第20~34幀之間執行【傳統補間動畫】命令,如圖所示。
按Ctrl+Enter組合鍵測試影片,制作彈跳球Flash動畫即可完成。
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