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    Animate如何制作答題課件

    上一篇講了如何制作連線題,這一篇講如何制作簡單的選擇題,并進行判斷。注:Animate就是FLASH改名后的軟件。

    3Animate若何建造答題課件(1)

    東西/原料

    • FLASH CS5/CS6/CC或者Animate CC

    方式/步調

    1. 1

      打開建造軟件,新建AS3文檔。

    2. 2

      建造起頭答題按鈕,設置按鈕實例名為btn_start

    3. 3

      新建一個圖層,在這個圖層上建造標題問題內容。

    4. 4

      起首畫一個布景,并把標題問題放到上面。

    5. 5

      建造選項用的影片剪輯,如下圖所示。

      里面包含兩幀內容,總共三個圖層,第一個圖層是遏制代碼stop();

      以及透明外形,界說點擊區域。

      第二個圖層是方框,代表未選擇狀況,第三個圖層,第一幀是空白關頭幀,第二幀是方塊,代表選擇狀況。

      四個影片剪輯的實例名別離為:m0,m1,m2,m3

    6. 6

      完當作建造后選擇所有內容轉換當作影片剪輯,并設置實例名為a0

    7. 7

      再新建一個圖層,放答題后的判定內容。繪制一個外形,并在上面放一個動態文本框,實例名設置為txt,并選擇消弭鋸齒選項為利用設備字體。

      最后外形和文本框轉換為影片剪輯,并設置實例名為end_mc

    8. 8

      在本家兒時候軸加如圖代碼:

    9. 9

      運行后就可以看到結果了。

      END

    注重事項

    • 理解該教程需要必然的軟件操作根本。
    • 什么不大白的或者其它FLASH代碼方面的問題可以私信。
    • 發表于 2020-04-30 17:02
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