關于虛無者萊登的技術分為兩個階段,別離是堆積力量和釋放技術。

虛空強化:接收虛空精髓后,萊登獲得了虛空的能量,持續40秒。
吸收虛空:被呼喚出來的虛空正搜尋它的締造者,以使為其灌注貫注能量。開場10秒,之后每隔45-50秒,會從場地角落左下角刷出一個白球(生命精髓),右下角刷出一個黑球(虛空精髓),刷球的位置必然是固定的球刷出來今后,會徐徐移動標的目的BOSS地點位置,每個球的血量為268W。

虛空精髓在滅亡時釋放能量,使所有仇敵的爆擊提高10%,持續45秒。
受到兩層這種增益結果后,玩家會被虛空能量所淹沒并被當即殺死。
若是我們打失落黑球,全團暴擊提高10%,持續45秒;打失落白球,全團急速提高10%,持續45秒。
兩個球都打失落就團滅,所以,即使今后裝備碾壓,也必需讓BOSS吃失落一個球。

接收虛空精髓之后,萊登釋放出一股虛空能量,獲得一個接收最多214,267點生命值的護盾并每3秒造當作17,869點暗影危險,持續1分鐘。
若是我們打失落白球,讓BOSS吃了黑球。吃黑球的剎時,BOSS會給全團一個21W的接收盾+DOT,治療需要快速把盾刷失落,DOT才會消逝。

每次釋放的生命或釋放的虛空被觸發,城市使施法者的危險提高10%。這個結果合用于施法者締造的任何奴才并無限持續及疊加。
不管BOSS吃了哪個顏色的球,它和小弟們城市永遠增傷10%。
這算是一個軟獰惡技術,戰斗持續的越久,場上所有危險都越高,直到加不起團滅。

接收虛空精髓之后,萊登會在四周策動不不變的虛空,對3碼半徑內造當作196,331點暗影危險。
若是這個危險擊中任何人,就會形當作一個虛空之池并在四周的處所策動不不變的虛空。這個環境可能發生0次。
站在不不變的虛空中的玩家會受到虛空易傷的影響。
若是一個不不變的虛空中沒有玩家,則會對所有玩家緘默8秒并造當作157,086點暗影危險。

BOSS吃了黑球今后,它會在場上呼喚一個彈力球,每一輪吃黑球只會呼喚一個彈力球;這個彈力球會彈跳五次,落地的時辰若是有人接,會形當作一灘黑水;若是沒人接,會AOE并緘默全團8秒;接了球的人會有一個30秒的易傷,是以五次接球需要放置五小我。
虛空易傷:受到的暗影危險提高300%,持續30秒
虛空之池:形當作一個虛空之池,對站在此中的所有玩家每1秒造當作53,615點暗影危險并緘默。
虛化重擊(坦克預警):萊登策動了一次虛化重擊,造當作214,133點暗影危險并使方針的最大生命值降低20%,持續25秒。
虛化重擊的頻率很低,每隔15-20秒才放一次,一輪黑球當前坦最多吃兩層
是以在本次測試中,我們直接讓防騎一坦到底,酒仙負責專心扛小怪

施法者標的目的最多玩家的處所釋放虛空能量,造當作891,149點暗影危險,由8碼規模內的所有仇敵分管。
所有被擊中的仇敵會受到虛空污穢的影響。
這個技術的準確處置體例,是中圈的人到人群分攤,可是在本次測試中,這個技術有BUG,所有分攤的人城市吃到200W+的危險。無奈之下我們只能讓被點名的人出人群送。
生命和虛空能量從萊登身上爆發,對四周的所有仇敵每2秒造當作60,709點瘟疫危險。
撲滅沖擊:萊登策動撲滅沖擊,造當作249,978點暗影危險并使其疊加一層屠戮。萊登施加一個光環,使其受到的天然及暗影危險提高25%,持續25秒。此結果可疊加。
虛空爆發:萊登扯破了實際,對12碼內的所有玩家造當作194,411點暗影危險。充能鎖鏈
萊登將一個方針與一個盟友栓在一路,每1秒對兩邊造當作44,372點天然危險。這個危險每1秒提高44,372%。
移動并距離盟友40碼以上即可驅散充能鎖鏈。
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