2C4D 若何建立足球模子上篇
 接著前面分享的小編繼續跟大師進行足球建模的常識點分享,進入面層級,選中所有的五邊形,快捷鍵I進行內部擠壓,擠壓到合適的巨細;
3C4D 多邊形編纂之內部擠壓的常識點
 
 在選中面的環境下,按住Ctrl鍵點擊進入線層級,這樣選中的面就會釀成選中對應的邊了;
 右擊選擇切割邊快捷鍵M-F,應用默認設置,就是將我們選中的邊部門進行平等均分,進入點層級就可以不雅察到選中的五邊形的邊被平等均分了;
3C4D 多邊形編纂之切割邊的常識點
 
 我們順著平等均分出來的點,來繪制出我們想要的五角星的外形;點層級下右擊選擇線性切割快捷鍵K-K,進行五角星的外形的切割,其他五角星同理操作,按Esc鍵竣事繪制;
2C4D 若何用線性切割穿孔的方式
 進入面層級,中心區域的小五邊形依然是被選中的狀況,繼續快捷鍵I進行內部擠壓,擠壓到很小幾乎看不見,可是又不需要完全重合消逝;進入點層級,Ctrl+A全選選擇所有的點,快捷鍵U-O進行點的優化;右擊優化選擇后面的優化設置,設置優化公役,在公役規模內的點城市被優化當作一個點,這樣中心的小五邊形就消逝了;
2C4D 多邊形編纂之優化的常識點
2C4D 優化東西的應用舉例
2C4D 全選、打消選擇、反選常識點
 
 以上就是C4D 若何建立足球模子中篇的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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