打開C4D軟件;
在場景中建立一個立方體,將分段設置為2:2:2,并將其C失落,調整當作響應的巨細;
進入面層級,按住Ctrl鍵將立方體的前面和后面進行擠壓,前面作為手腕部門,后面作為手指部門,擠壓當作合適的巨細;
3C4D 多邊形編纂之擠壓的常識點
在場景中建立一個圓柱,將分段調整當作8邊形,去失落封頂,調整好位置作為大拇指;
將圓柱C失落,將手指尖那一頭的面進行封頂(快捷鍵M-D封鎖多邊形浮泛),然后快捷鍵K-K線性切割進行四邊面布線;
2C4D 若何用線性切割穿孔的方式
2C4D 多邊形編纂之封鎖多邊形浮泛的常識點
以上就是C4D 若何建立手模子上篇的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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