流行的游戲機包括nintendo wii。既不是街機游戲,也不是個人游戲計算機也被認為是電子游戲機。盡管計算機可以玩電子游戲,但它們可以用于與游戲無關的事情;應該注意的是,現代的游戲機也可以有多種用途。你可以把電子游戲機看作是非常特殊的計算機,它的容量和家用計算機一樣先進有。
一些游戲機更易于操作,使它們更適合家庭使用許多人還記得20世紀70年代出現的一些早期游戲機設計,就像Magnavox Odyssey?和Atari PONG?游戲機一樣。在視頻游戲的歷史上,有一件事是很常見的,不僅是一路走來的成功系統,還有那些被絆倒的系統。記住PONG的人比記住Odyssey的人多得多和現在大多數游戲機一樣,這些系統可以插入電視,讓人們在電視屏幕上玩游戲。其他系統和公司很快就設計了自己的游戲機。早期推出游戲機的公司包括科爾科,他于1976年生產了Telstar?和美泰公司于1980年發布的Intellivision?系統。最早的游戲機設計特點是可以玩的內容變化非常有限,其中許多只玩一個游戲。這一點隨著游戲的變化而改變控制臺的發展,以及使用單獨的墨盒來玩各種游戲的想法在后來的Coleco和Atari模型中變得流行。Intellivision也使用了墨盒。20世紀70年代末和80年代初游戲控制臺的共同特點仍然存在于現代視頻游戲系統中。這些系統包括操作游戲的控制器、電源(通常是插件)和將游戲機連接到視頻顯示器的方法。改變的是游戲的播放速度、圖形的質量,甚至功能的某些方面游戲機歷史的發展表明,游戲和系統程序員的能力有所提高。當世嘉創世紀(Sega Genesis)和早期的任天堂(Nintendo)系統等游戲機發布時,大多數人認為圖形和速度無法提高。然而,它確實做到了,并引入了像索尼Playstation這樣的系統增加了全新的游戲樂趣和視覺趣味現代流行的游戲機包括任天堂Wii、微軟X-Box和索尼Playstation III。盡管這些品牌繼續主導市場,并不時發布新的或更新的游戲機,總有另一個系統的空間。圖形顯示的成就,特別是與Playstation集成了其他正在開發的視頻系統。例如,Playstation III也可以作為藍光播放器,就像Playstation II可以用來播放DVD一樣
游戲機必須使用電視才能正常工作
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