電子游戲行業的目標受眾不再局限于年輕男性視頻游戲產業生產的產品差別很大,雖然有些游戲需要一種特定的游戲系統,另一些可以在各種游戲平臺上使用。有許多可以使用互聯網瀏覽器玩的視頻游戲,還有一些可以下載到各種個人電腦上。一些對游戲非常認真的人購買能夠運行最新的高端電腦,最尖端的游戲。這些電腦的銷售,可以用于各種其他用途,不一定被視為視頻游戲產業的一部分。
手持視頻游戲視頻游戲行業所創建的系統的大小也有很大的不同。有些系統小到可以放進口袋里。另一方面,為街機設計的視頻游戲系統可能很大。有些系統大到可以讓兩個成年人坐在或站在系統的框架內
未經授權復制視頻游戲的軟件盜版是業界關注的問題之一正如任何一個專注于數字媒體和娛樂業的部門一樣,盜版是視頻游戲行業的一個大問題。雖然游戲系統和平臺很少被復制和仿冒,但軟件盜版卻比比皆是。盡管存在這個問題,自20世紀70年代成立以來,電子游戲產業一直在持續增長,有鑒于此,一些人開始在本科階段就開始從事這個行業的職業培訓,一些大學開設了電子游戲設計和開發課程
電腦游戲通常使用光盤安裝
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