數字錄像機使用的技術可視為一種交互式媒體對交互性的理解在現代世界有很多種媒介,大多數可以分為'主動的',也就是說用戶直接參與,或者'被動的,'在這種情況下,用戶僅僅是固定不變的信息的消費者,當然也有不同層次的互動。通過網站篩選來找到特定問題的答案,通常與在虛擬游戲中做出實時決策迫使其他玩家快速反應大不相同,例如,在一個社交媒體feed中發布和評論更新仍然需要另一種互動,所有這些都有一個共同點,那就是用戶——參與者,以及使用所呈現的材料的人——至少對事情的進展有一些發言權,并以某種可測量的方式塑造結果
網站被視為互動媒體的一種形式。視頻游戲互動媒體不僅可以指與用戶互動的媒體,也可以指讓用戶互動的媒體,從這個意義上說,需要多個玩家或社交網絡的視頻游戲就是最好的例子視頻游戲需要積極的行動來進行,通常會提示用戶做出決定和操縱他們的游戲角色,有時被稱為'化身'。同樣,交互模擬允許個人使用計算機來重現現實生活中的情景,并練習與這些情景相適應的行為社交媒體場所社交媒體工具家族的不斷壯大在幾乎所有方面都是互動的。用戶不僅發布自己的信息,比如照片,狀態更新,或簡短的想法,他們也經常在其他人的出版物上發表評論。人們經常在網絡的封閉空間里進行完整的對話并做出重大的決定。網站和互聯網通常在某種程度上,整個互聯網可以被認為是'互動的',因為它至少需要用戶做出一些方向性的決定,不像一本內容固定、對材料有邏輯順序的書,網站更加分散,信息更加濃縮從某種意義上說,科技英語通常會受到定期的修改和編輯。研究人員尋找材料的途徑通常是由至少一些創造性的能量或現場決策驅動的。數字技術傳統形式的音頻和視頻只是傳遞觀眾被動接受的信息有時,如果廣播和電視包括其他形式的媒體,如動畫或鼓勵觀眾打電話來提問、表達意見或玩游戲,廣播和電視就可以進行互動。近年來,DVR使電視更具互動性。現在,廣播時不只是看電視節目,人們可以使用數字錄像機主動錄制喜愛的節目,以便以后觀看同時也是一個不斷增長的行業。大多數的例子都是在線的,并不總是以標準廣告的形式出現。他們試圖讓消費者或潛在消費者參與某種對話,因此他們一開始可能根本不像是營銷。例如,公司已經越來越多地開設了自己的社交媒體賬戶,并且經常為那些在網上'交朋友'或'喜歡'這個品牌的人提供獎勵和折扣。這既可以建立忠誠度,也可以利用個人網絡來提升品牌知名度,幾乎就像代言一樣。非數字資源人類與媒體的互動通常與數字和網絡世界有關,盡管有一些符合基本定義的標準印刷卷,但互動文學最早的一個例子是'選擇你自己的冒險'風格的書籍,它鼓勵讀者通過選擇各種路徑和情節轉折來塑造結局在某些情況下,甚至百科全書或詞典也可以被視為這一類別的一部分,因為它們要求用戶通過索引積極搜索必要的信息;這些要求玩家做出與玩視頻游戲或在線與他人互動時所需的決策和操作相似的決策和操作
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