兩個陣營:狼人 vs 大好人(大好人=布衣+神)
兩個游戲環節:黑天 and 白日 (黑天狼人殺人,白日所有人投票讓心目中狼人出局)
大好人勝利前提:讓所有狼人出局 (投票出局、神策動技術)
狼人勝利前提:讓所有布衣出局 or 讓所有神出局(殺死、投票投死)。
游戲人數:8-18人
牌數總量:24張牌
別離包羅4張狼人(Werewolves)
13張通俗村平易近(Ordinary Townsfolk/villager)
1張先覺(Fortune Teller/Seer)
1張響馬(Thief) 
1張獵人(Hunter)
1張丘比特(Cupido)
1張女巫(Witch)
1張小女孩(Little Girl)
1張警長標記牌(Sheriff)。
1、狼人:天天晚上會殘忍地殺戮一個村平易近,到了白日,狼人要假扮村平易近埋沒本身的身份,居心誤導或讒諂其他村平易近。
2、村平易近:自己沒有任何能力,一覺睡到天亮卻要考慮良多工作。布衣會領受到真假稠濁的信息,需要從平分辨和判定出準確的信息。
3、先覺:天黑時睜眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
4、響馬:若是利用響馬,則在游戲起頭時,多插手兩張通俗村平易近卡。這樣玩家拿取身份牌后,會多出兩張牌,牌面標的目的下放在桌子中心。在第一個晚上,響馬不雅看這兩張 牌,可以把本身的身份牌和此中一張互換,此后響馬就飾演互換過來的身份,當然也可以不互換,不互換的話,接下來小偷就和通俗村平易近沒區別。可是,若是這兩張 牌都是狼人,則小偷必需把本身的身份牌和此中一張互換,也就是小偷必需飾演狼人。游戲中,狼人、先覺、村平易近是必需要利用的,其余腳色按照游戲人數可恰當插手。
5、獵人:若是獵人死失落,臨死前可以進行射擊,指定肆意一個在世的玩家,該玩家當即死失落(出局)。
6、丘比特:在游戲的第一個晚上,指定兩名玩家,這兩人當作為兩名情侶。丘比特可以指定本身為兩名情侶之一。兩名情侶中的一個死去時,另一名也當即死去。投票 時,一名情侶不得把票投給另一名情侶。若是兩名情侶,一個是狼人,另一個是村人,這兩名玩家游戲的方針就改變了,他們要把其余所有玩家都殺死(包羅狼人和村人)。
7、女巫:有兩種藥劑,一種是解藥,可以救人,讓天黑時被狼人殺死的人活過來;另一種是毒藥,在天黑時可以殺死一小我。女巫本身被殺不克不及本身救本身,但女巫可以自殺。
8、小女孩:在夜晚,狼人睜眼的時辰,小女孩可以暗暗睜眼,看誰是狼人。若是在夜晚,狼人發現了小女孩,小女孩當即滅亡,那個晚上,狼人就不克不及殺其他人,只把小女孩殺死。當然狼人也可以選擇不殺死小女孩,那樣會很危險。
9、警長:警長的身份不是經由過程發牌獲得的,而是第一個白日大師各自覺表定見之后由村人投票選舉出來的。白日投票時,警長的一票以2票來計較。若是警長被殺,則 警長臨死時可以指定一名在世的玩家作為他的繼任者,擔任警長。被選作警長的玩家有2張身份牌,一張牌面標的目的下放在本身面前(游戲一起頭發的),另一張是警長牌。
玩家選出一名法官(隨機、投票或者以其它體例選出),法官必需熟悉游戲法則。法官只負責游戲的進行,并不介入游戲,亦不屬于狼人或村人。
法官按照玩家人數以及利用的身份牌的環境,拿出必然數目的身份牌,牌面標的目的下,分發給各個玩家,每人一張。
每個玩家看了本身的身份牌后,將身份牌牌面標的目的下置于本身面前。
1、法官頒布發表“天黑請閉眼”,此時所有玩家都閉眼,進入天黑(夜晚)階段。
2、法官頒布發表“響馬請睜眼”,響馬可以互換身份或者不互換。竣事后,法官頒布發表“響馬請閉眼”。
3、法官宣“丘比特請睜眼”,丘比特睜眼并指定兩名玩家當作為情侶。隨后法官頒布發表“丘比特請閉眼”,丘比特閉上眼睛。法官繞場一周,暗暗拍兩名情侶的頭。
4、法官頒布發表“情侶請睜眼”,此時兩名情侶睜眼,互相熟悉,但并不知道對方身份。接著法官頒布發表“情侶請閉眼”。
以上1-3步只有在第一個夜晚才會呈現。即使沒人抽到響馬或丘比特,也要假裝進行上面響應的步調。
5、法官頒布發表“先覺請睜眼”,先覺睜眼指定一名玩家,法官把該玩家的身份牌給先覺看,看完后身份牌放回原處,牌面標的目的下。隨后法官頒布發表“先覺閉眼”。
6、法官頒布發表“狼人睜眼”,狼人睜眼彼此確認,法官頒布發表“狼人起頭殺人”,狼人一路指定一名玩家,該玩家在天亮時會死去。此時小女孩可以偷看。隨后法官頒布發表“狼人閉眼”。
7、法官頒布發表“女巫睜眼”,法官用手勢告訴女巫適才狼人殺死的是誰。女巫可以利用藥劑,也可以不利用。若是女巫要利用藥劑,則拇指標的目的上暗示用解藥,救適才被狼 人殺死的人;拇指標的目的下暗示利用毒藥,而且用手勢告訴法官,要在哪位玩家身上利用毒藥。被利用了毒藥的玩家,天亮時死去。隨后法官頒布發表“女巫閉眼”。
8、 法官頒布發表“天亮了,所有人睜眼”。此時進入白日階段。玩家睜眼后,法官頒布發表昨晚死去的人是誰(也可能沒有人死去)。 若是獵人被殺,則獵人當即進行報復,指定一名玩家,該玩家當即死去。若是愛人中的一個被殺,則另一名愛人當即死去。死去的玩家,都要將身份牌掀開,然后出 局,退出游戲,此后不得與其他玩家有任何交流。
9、場上在世的玩家進行會商,決議白日要處死誰。(變體法則:適才天黑時被殺的玩家左手邊的玩家起頭,按照順時針偏向,輪流講話,玩家之間不得對話,一名玩家講話時,其余玩家不得措辭。會商竣事,起頭投票。所有玩家都伸出手,法官一聲令下,玩家同時把手指標的目的本身心目中要處死的方針,被指得最多的玩家(警長的1票算作2票)被投票出局。出局玩家掀開本身的身份牌,退出游戲,此后不得與其他玩家有任何交流。若是投票呈現平手,則沒有人出局。(變體法則:平手時,得票數不異的玩家要再次講話, 輪流講話一次,隨后便再次投票,直至有人出局。)
10、法官頒布發表“天黑請閉眼”,所有人閉上眼睛。接著游戲跳回到前面的第4步(先知睜眼階段),并按照這個挨次輪回來去進行,直到游戲竣事。
環境一:村人殺死所有狼人,村人獲勝。
環境二:狼人殺死所有村人,狼人獲勝。
環境三:若是兩名愛人,一個是狼人,一個是村人,則當他們當作為最后在世的兩名玩家,其余玩家都死去時,愛人獲勝。
跳:表白身份,好比跳先覺
踩:思疑,例:我踩下3號撈:幫一個大師質疑的玩家辯白摸:
驗,先覺查驗一小我的身份
票:投票
推:跟票差不多
槍:獵人
蛋:布衣
爆:狼人自爆
金水:先覺驗的大好人身份
銀水:女巫救的人
查殺:先覺驗的狼人
悍跳:狼人跳先覺
對跳:兩小我同時說本身是統一個身份
做好做壞:就是好與壞的意思,例:5號身份不做好
歸票:總結講話后號召大師一路投一小我
跟票:跟著其他人一路投票
綁票:多個玩家一路投 票形一致
沖票:率領一群人一路投票
滑水:講話沒有營養
前置位:講話靠前的位置
后置位:講話靠后的位置
退水:拋卻競選警長身份
高:好比您被真的先覺晚上查了是金水,您的身份就很高
貼臉:好比為了證實本身的身份說一些場外的話,我如果狼人我就去死這種話
抗推:場上沒有已知明白的狼人不得不投出的一小我,一般被抗推的多為布衣強神:有技術的牌,好比獵人,若是被投可以開槍帶走一小我。
弱神:好比癡人
牌蛋:布衣
平易近及平易近以下:布衣或狼
潛水狼:講話很輕易被人發現是狼,藏的比力淺
深水狼:埋沒的比力深
倒鉤狼:以一個大好人的心態看上去在幫大好人玩兒現實是一個埋沒的比力深的狼
詐身份:可能不是先覺可是穿戴先覺的衣服詐一下別人的身份,好比給別人一個查殺說您是狼,看您的反映來對您的身份做一個推理
反水:您給我的金水我不接我反而質疑您的身份
場外:我感覺我左邊有聲音所以我左邊的可能是狼這種
警徽流:先覺身后對警徽的一個放置
狼坑:可能是狼的幾小我
盲毒:女巫隨便毒死一小我
水包:思疑別人是狼
撕警徽:感覺已經被選的警長是狼,把他投出去就叫撕警徽
自刀:狼人本身殺本身
屠城:所有大好人死失落
屠邊:平易近和神一邊全數死失落
騙藥:狼人自刀騙取女巫的解藥讓女巫感覺他是大好人
抿身份:經由過程邏輯講話判定出誰是什么身份的牌。
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