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    魔方第三層棱角歸位的方法

    魔方還原的倒數第二步就是將第三層的棱角歸位,這里的歸位并不是指最后的還原,而是將棱角所擁有的顏色與相鄰三個面的顏色相對就可以了。

    操作方式

    • 01

      因為3*3的魔方第二層起頭就只需要利用公式就可以了,所以這里依然只需要利用一個公式就可以完當作棱角的歸位,我們的目標就是讓每一個棱角所擁有的三種顏色剛好與四周三個面的顏色一樣,起首不雅察第三層的棱角顏色有沒有與四周三個面的顏色一致的,如圖,此中一個棱角所擁有的三種顏色“綠、紅、白”剛好與四周三個面相對,那我們將這個棱角面朝我們放置,然后將這一面的別的一列標的目的下扭轉90度,若是每一個棱角都是亂置的話就隨便找一個面,然后將此中一列標的目的下扭轉90度,好比這里我們將適才的棱角作為參照物放在最左列,那么將最右列標的目的下扭轉90度,若是將參照物放在最右列,那么將最左列標的目的下扭轉90度。

    • 02

      將第三層標的目的右扭轉90度。扭轉的偏向由上一步標的目的下扭轉的滑塊所處列所決議,若是適才是最左一列標的目的下扭轉的,那么就將第三層標的目的左扭轉90度。

    • 03

      將最左一列標的目的下扭轉90度。

    • 04

      將第三層標的目的左扭轉90度。

    • 05

      將最右一列標的目的上扭轉90度,復位。

    • 06

      將第三層標的目的右扭轉90度。

    • 07

      將最左一列標的目的上扭轉90度,復位。

    • 08

      這時可以發現第一層已經完全復位了,第三層的位置卻呈現了一次細微的轉變,將第三層朝著中心色對齊的偏向扭轉90度就可以了,好比這里是標的目的左扭轉。

    • 09

      一般利用一次這個公式后會呈現兩種成果,一種是棱角全數歸位,還有一種是棱角依然未歸位,不外換了一塊分歧的棱角。若是是第一種環境的話我們只需要再利用一次公式就可以了,反復上面的步調即可還原。

    • 10

      如圖,第二次利用之后每一個棱角當作功歸位,年夜功樂成,若是你諳練把握了拼魔方的方式的話會發現這一個公式最多利用不跨越三次就可以讓棱角復位。

    • End
    • 發表于 2017-08-01 00:00
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    • 分類:娛樂休閑

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