大型多人在線(MMO)游戲服務器是一臺充當游戲玩家主機的計算機。MMO服務器運行游戲軟件的主機版本,而玩家在其計算機上運行客戶端版本。玩家有時可以通過服務器瀏覽器連接到MMO服務器,盡管在許多情況下,他們的角色被鎖定在...
大型多人在線(MMO)游戲服務器是一臺充當游戲玩家主機的計算機。MMO服務器運行游戲軟件的主機版本,而玩家在其計算機上運行客戶端版本。玩家有時可以通過服務器瀏覽器連接到MMO服務器,盡管在許多情況下,他們的角色被鎖定在一個或另一個服務器上。大多數MMO都有多個服務器來幫助在多個不同的計算機和物理位置上分配負載;玩家通常只能與連接到同一個服務器的人進行交互。單服務器架構也存在,盡管這并不常見。

由于大多數MMO游戲都使用持久世界,因此MMO服務器通常需要一直保持運行并連接到Internet大型多人在線游戲是一種計算機和視頻游戲,允許大量的人在一個持久的世界里一起玩,雖然許多其他類型的游戲也有代表性。在基礎設施中允許這些游戲存在的最重要的組成部分是MMO服務器。不同的游戲使用不同的服務器基礎設施,盡管它們通常運行在一個基本的主機和客戶機模型上。不像傳統的視頻游戲依賴玩家作為主機,MMO總是使用服務器作為主機,并要求玩家作為客戶端進行連接

MMO服務器充當了大量在線游戲玩家的主機。由于大多數MMO游戲都使用持久世界,MMO服務器通常需要一直保持正常運行并連接到Internet。服務器會繼續模擬事件,并跟蹤玩家的成績,即使在用戶注銷后也是如此。當需要對MMO服務器進行維護時,每個人通常都會被迫注銷,以便計算機許多MMO游戲使用多服務器架構,在許多不同的服務器上存在相同的游戲世界副本,其中一些游戲允許玩家隨意在服務器之間移動,而其他的游戲則允許玩家在服務器之間隨意移動出于負載平衡的目的,將玩家或他們的角色鎖定到一個特定的服務器中。服務器有時托管在專用計算機上,盡管多個游戲服務器也可以存在于一個主機上。有些MMO使用單服務器架構,允許所有玩家連接到同一個虛擬世界。這些游戲通常是這樣設計的在游戲世界的某些地方,玩家與該區域之外的玩家幾乎沒有互動,私人游戲服務器本質上是一個MMO的主機軟件,運行在硬件上,而不是設計者擁有或操作或者游戲發行商根據軟件最終用戶許可協議(EULA),這通常是不允許的,盡管也有一些例外。一些不再運行的舊MMO已經公開發布了代碼,以便玩家可以運行自己的私有服務器。這些私有服務器通常都是資源密集型的,而且通常需要運行在具有可靠互聯網連接的專用計算機上。