電腦游戲是一種在個人電腦上玩的電子游戲,而不是一個專用的電子游戲機。隨著價格和性能在游戲機和個人電腦之間波動,電腦游戲的流行程度在過去幾年中發生了變化。在現代,它基本上已經成為了自己的游戲,有許多游戲把自己完...
電腦游戲是一種在個人電腦上玩的電子游戲,而不是一個專用的電子游戲機。隨著價格和性能在游戲機和個人電腦之間波動,電腦游戲的流行程度在過去幾年中發生了變化。在現代,它基本上已經成為了自己的游戲,有許多游戲把自己完全借給電腦,而其他類型的游戲則更適合于游戲機。

一些在線電腦游戲有語音聊天功能,玩家可以通過耳機相互交談早期的游戲主要圍繞文本冒險,因為這是一個他們可以立即區別于街機游戲的領域!,這也許是有史以來第一款電腦游戲,許多最受歡迎的都是簡單的文字輸入。其中最早的,也許也是最著名的,是冒險游戲,后來的游戲建立在它的成功基礎上。最終圖形被加入到文本游戲的概念中,文本作為命令輸入,即使簡單的圖形有助于構建場景。

計算機游戲需要最新的監視器來精確顯示圖形上世紀80年代初,隨著游戲機電子游戲市場的低谷,游戲受到了廣泛的歡迎游戲機的大量劣質游戲,再加上家用電腦價格的降低,使得游戲成為許多人的一個明顯的選擇。當任天堂娛樂系統發布時,這種繁榮有所減緩,盡管它在歐洲持續了很多年幾年來,電腦游戲越來越受歡迎。隨著鼠標作為電腦輸入設備的增加,圖形游戲開始變得更有意義。圖形冒險游戲,如流行的國王的任務系列,利用鼠標讓玩家與靜態圖像環境互動。同時,一種新的類型,第一人稱射擊游戲,開始出現。其中第一個,沃爾芬斯坦3D,由id軟件公司于1992年發布,幫助普及了第一人稱射擊游戲的理念。

電腦游戲通常在播放前隨軟件一起安裝第二年,利用計算機不斷增長的處理能力,id軟件公司發布了一款革命性的第一人稱射擊游戲《末日》,這是當時最受歡迎的游戲之一,當視頻卡技術的進一步創新允許更華麗和令人驚艷的游戲時,古墓麗影是早期的第三人稱射擊游戲,它利用了當時計算機的處理能力

許多電腦游戲玩家更喜歡軌跡球鼠標,這種鼠標占用的桌面空間更少。大約到了新世紀之交,電腦游戲的市場規模比以往更大,成為大多數家庭電腦的主流用途之一。隨著科技的進一步發展,游戲變得更加復雜,游戲開發者開始嘗試新的交互方法,使電腦平臺與游戲機區別開來。游戲如《魔獸爭霸》、《命令與征服》、《黑白游戲》,模擬人生都是這類游戲的例子。圖形化的大規模在線角色扮演游戲的起源是計算機游戲的下一個巨大飛躍。在概念上類似于從早期就存在的基于文本的MUD互聯網,這些海量游戲充分利用了高速互聯網和強大的計算機的無處不在,讓成千上萬的玩家在虛擬世界中進行互動,已經成為電子游戲市場巨大的市場份額,成為一種社會現象

平板電腦游戲通常是用戶必須下載才能玩的應用程序。