二維或二維計算機圖形顯示在屏幕上,只能從一個角度觀看。舊的街機游戲,如吃豆人,提供2D圖形的精確表示。Pac Man的角色和追逐他的鬼魂,無論他在屏幕上移動到什么位置,都是從一側看到的平面形狀。相比之下,較新的計算機或視...
二維或二維計算機圖形顯示在屏幕上,只能從一個角度觀看。舊的街機游戲,如吃豆人,提供2D圖形的精確表示。Pac Man的角色和追逐他的鬼魂,無論他在屏幕上移動到什么位置,都是從一側看到的平面形狀。相比之下,較新的計算機或視頻游戲的特點是角色呈現三維或三維,它可以旋轉成圓形,這樣觀眾就可以從各個角度看到它們。盡管3D圖形在技術上仍然是屏幕上的平面圖像,但3D圖形創造的是具有深度的錯覺,而2D計算機圖形不會產生這種深度錯覺,相反,簡單地顯示一個平面形狀或輪廓。二維計算機圖形通常不需要高端顯卡。要創建二維計算機圖形,藝術家將形狀、顏色和線條組合成一個在計算機屏幕上觀看的圖像。圖像可以從一個角度正面看。可以從后面、旁邊、前面,甚至是從角色上方看,但角色仍然是平面的。角色被畫的角度和周圍的陰影可能會產生一種微妙的3D錯覺,但他仍然是一個單一的平面圖像。與2D圖像相比,三維圖像是圍繞線框構建的。這是一個網格狀的線模型,可以創建幾何圖形,例如球體,在其周圍應用紋理和顏色。這將創建一個可以從多個角度移動和查看的3D角色。生成3D圖像比生成2D圖像需要更多的計算機能力。通常,二維計算機圖形由標準圖像生成,而三維計算機圖形由矢量圖像生成。矢量圖像可縮放并調整大小以適合其容器(在本例中為計算機屏幕)。二維計算機圖形的繪制方式類似于書中的插圖并保持不變的大小較新的技術允許二維圖像成為矢量,并可上下縮放,但這本質上與繪制平面圖像然后以多種尺寸繪制一樣。相比之下,3D圖像還必須縮放對象上的陰影和亮顯以適應新的尺寸。隨著計算機和技術的不斷發展,什么樣的限制他們可以制作,現在大多數的圖像是3D的,必要時使用更小的2D計算機圖形。角色的盔甲可以使用2D計算機圖形作為其徽標,而旗幟可能使用2D計算機圖形作為其符號。創建3D對象,與2D對象相比,強烈依賴于數學來計算每一個部件應該如何組合在一起并在其環境中移動。建筑物上的符號不必改變,而跑步的人需要顯示真實的手臂和腿的運動以及身后頭發的運動
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發表于 2020-08-06 11:16
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- 分類:電腦網絡