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    什么是生成藝術(Generative Art)?

    生成性藝術是指藝術作品的生產有一定程度的隨機性。今天,它通常是用計算機算法程序來創作的,盡管任何具有一定程度自主性的機械過程都可以用來產生生成性藝術。藝術家在這類藝術中的創造性輸入在于建立隨機過程可以在其...
    生成性藝術是指藝術作品的生產有一定程度的隨機性。今天,它通常是用計算機算法程序來創作的,盡管任何具有一定程度自主性的機械過程都可以用來產生生成性藝術。藝術家在這類藝術中的創造性輸入在于建立隨機過程可以在其中運行的框架;有序和無序的元素都存在。如果使用一個計算機程序,基本上無限數量的設計是可以產生的。莫扎特經常被認為是創造了一種生成藝術的音樂游戲形式。也許生成藝術的第一個例子是1792年在柏林出版的一個音樂游戲。這個游戲被認為是沃爾夫岡·阿馬迪斯·莫扎特的作品,古典音樂時代有影響的作曲家。游戲中擲骰子隨機選擇已經創作好的音樂片段,然后將這些片段串成一首成品。據說即使是業余愛好者也可以形成無限數量的樂曲。在這個例子中,骰子是隨機性的機制,不同的音樂片段是“規則”。算法藝術是生成藝術的一個子集,它使用計算機算法或定義明確的指令集來創建設計。然而,要使這種過程具有生成性,必須有一定程度的自主性。隨機數生成器是使算法以非確定性方式運行的一種方式。藝術家通常會使用算法函數設置設計空間的限制,然后在該框架中加入隨機性元素。算法方法在當今流行于創造各種各樣的視覺藝術作品。一些算法可以建立在早期步驟的設計基礎上,模擬進化優化。這種受進化生物學啟發的算法稱為遺傳算法設計成功的規則,指的是生物學類比中的生殖成功,可以由藝術家確定為模型的創造性輸入。模型中的隨機因素對應于生物體中突變的影響。生殖藝術的另一個例子是1987年由一位名叫Celestino Soddu的建筑師創建的意大利中世紀城鎮設計集。Soddu創造了一系列條件,其中計算機程序可以啟動,以創建一個城鎮的模型。條件是,最終結果將始終是一個可識別的意大利中世紀風格的城鎮。即使對模型有足夠的約束,使其保持這種風格,但基本上可以創建無限多個模型
    • 發表于 2020-08-06 12:28
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    • 分類:電腦網絡

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