在線游戲的策略是多方面的,并且通常取決于所玩游戲的類型。例如,大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)應該與實時策略游戲(RTS)或第一人稱射擊游戲(FPS)截然不同,因為這三種類型涉及到不同的設置和目標。網絡游戲的特點通常是人類...
在線游戲的策略是多方面的,并且通常取決于所玩游戲的類型。例如,大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)應該與實時策略游戲(RTS)或第一人稱射擊游戲(FPS)截然不同,因為這三種類型涉及到不同的設置和目標。網絡游戲的特點通常是人類對手的存在,而不是電腦對手。這就為在線游戲戰略打開了一個豐富的現實世界的策略,這些策略利用了人類注意力的弱點。網絡游戲策略的最佳提示包括管理有效地利用資源,通過戰術機動來智勝對手,并通過使用最好的設備獲得技術優勢。資源管理或宏觀管理對任何游戲策略都是必不可少的。資源管理或宏觀管理對任何游戲策略都是必不可少的,雖然它通常被忽視在更令人興奮的游戲方面。資源管理應該被視為生產或準備階段,這通常會一直持續到游戲結束。游戲類型是否需要儲備武器和彈藥,就像大多數FPS游戲一樣,或者需要城市擴張和部隊訓練,就像很多RTS游戲一樣,頻繁戰斗的消耗通常會有利于那些充分利用自己有限資源的玩家,其中游戲設置本身使玩家傾向于集中資源。第一人稱射擊游戲通常需要不可預測的移動,以使對手的目標復雜化。在激烈的戰斗中,或使用微觀管理的特殊策略往往取決于游戲類型的技術方面具體的游戲本身第一人稱射擊游戲通常需要不可預測的移動,以使對手的目標復雜化。實時戰略游戲要求分配不同軍隊的特定單位類型來瞄準他們最擅長控制的特定單位類型。MMORPG要求對法術或以最好的方式增強他們的傷害和衰弱或治療和防御的能力。所有類型的技能都要求盟軍玩家之間保持迅速的交流以達到戰略上的和諧。一般來說,防御姿勢提供了一個優勢,迫使對手從防御工事中出來,而防御者則保持防御位置。另一方面,靜態防御姿勢可以減輕對手獲得有用偵察的努力,而防御者可能沒有意識到這一點。在玩家能夠維持強化的“主基地”和反偵察哨兵的體裁中,防御姿勢的優勢可以在避免劣勢。一種進攻戰術是分散注意力,即只使用一小部分兵力或彈藥來占據對手的注意力,同時將大部分兵力和彈藥引導到更關鍵的位置,網絡游戲策略往往是將微觀管理與宏觀管理相結合,達到主觀而成熟的策略。“引誘”是指通過明顯的重復,鼓勵對手習慣于特定的策略或動作,只有通過重新調整努力來批判性地利用這些寬松的假設。“虛張聲勢”指的是通過看似擁有不真實的力量或能力來恐嚇對手,這種策略旨在將對手的策略引導到可預測或非威脅性的反動姿態。玩家有時可以為游戲提供動力的技術優勢在線游戲有時會受到“滯后”的影響,這是由于網速慢造成的跳躍效應。這有時會讓連接速度更快的玩家更好地控制戰斗流程。除了游戲本身之外的技術機會,大多數網絡游戲策略的表現都會,在某種程度上,發揮了人類心理學的機會
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發表于 2020-08-06 17:21
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- 分類:電腦網絡