OpenGL?三角形是OpenGL?中可以形成的最基本的形狀,并且有一個曲面。在幾何中,三角形是由三個點組成的形狀,每個點由一條直線連接。在OpenGL?中,形成三角形一角的每個點稱為頂點,它是三維空間中的坐標集合。三角形是最基...
OpenGL?三角形是OpenGL?中可以形成的最基本的形狀,并且有一個曲面。在幾何中,三角形是由三個點組成的形狀,每個點由一條直線連接。在OpenGL?中,形成三角形一角的每個點稱為頂點,它是三維空間中的坐標集合。三角形是最基本的有曲面的形狀,這意味著它也是用于在給定場景中創建所有較大形狀的基本單元。與其他多邊形相比,使用OpenGL?三角形的優勢在于支持更復雜的結構,如三角形條帶,三角扇和三角形網格。OpenGL?庫的目的之一是通過利用所有可用硬件提供顯示復雜3D對象和設置其動畫的機制。OpenGL?庫的目的之一是通過利用所有可用硬件來提供顯示和設置復雜3D對象動畫的機制,包括圖形卡和圖形處理單元(GPU)。三角形在3D圖形中的應用非常廣泛,大多數圖形卡都經過了優化,以比大多數其他多邊形更快的速度渲染三角形。OpenGL?中形成的對象通過將大而復雜的對象轉換為一系列三角形來利用此功能。通常used shaped,稱為四邊形或四邊形,是一個簡單的矩形,但它是由共享一條邊的兩個三角形組成的。渲染這兩個三角形比執行渲染矩形所需的計算要快。雖然使用OpenGL?三角形序列構造更大的對象在概念上可能很簡單,該庫提供的函數可以使任務更簡單、更快,并且可能占用更少的空間。最常見的是三角形條帶這是一個從單個OpenGL?三角形開始的形狀,允許用戶定義另一個點,當連接到前兩個點時,形成另一個連接的三角形。定義點的過程可以繼續,每次只定義一個額外的點來添加一個新的三角形,最終形成一個長條三角形它可以用來形成另一個復雜的OpenGL?三角形形狀,稱為三角形網格。這可以可視化為一系列三角形條帶,一條一條排在另一條上。結果類似于網格,只是每個正方形實際上由兩個三角形組成。在三維空間中,一個三角形網格可用于形成非均勻曲面,如人臉或山脈的曲面。最后,OpenGL?三角形也可用于形成稱為三角扇的形狀。三角扇從單個三角形開始。定義了第四個頂點,并將其連接到上一個三角形,形成一個新的三角形。與三角形條帶的不同之處在于,每個三角形不僅與前一個三角形共用一條邊,而且每個三角形都共享一個共同的端點,它們似乎都是從這個端點發出的。在三維空間中,三角扇可用于創建其他形狀,如圓錐體或金字塔
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發表于 2020-08-07 09:45
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- 分類:電腦網絡