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    什么是物理引擎(Physics Engine)?

    物理引擎是一個包含物理信息的程序,可用于多種不同的數字目的。物理引擎可以是簡單的,也可以是復雜的,這取決于它所使用的目的和它可以計算的測量結果。這個引擎的最大用戶之一是游戲行業,尤其是在三維(3D)游戲中,因為它提供...
    物理引擎是一個包含物理信息的程序,可用于多種不同的數字目的。物理引擎可以是簡單的,也可以是復雜的,這取決于它所使用的目的和它可以計算的測量結果。這個引擎的最大用戶之一是游戲行業,尤其是在三維(3D)游戲中,因為它提供了更真實的游戲體驗。另一個常見的用戶是科學界,他們使用它來運行從分子物理到炸彈和其他爆炸物的模擬。手持計算機的數字構造經常被用來模擬真實世界,而現實世界的一個重要方面就是在日常生活中使用物理。例如,當有人扔一個球時,物理學決定了球能跑多遠,它運行的角度和其他因素。物理引擎模擬數字環境中的真實體驗。這種類型的程序通常包含許多測量值和方程式,這取決于程序的使用方式以及程序員在制作程序時所追求的。取決于物理引擎的制作方式,它可以是先進的,也可以是非常簡單的,但兩者都是有用的。簡單的發動機通常沒有那么真實的物理特性,可能無法解釋所有決定正常壽命的常見方程式,但是,它們的內存更輕,而且通常更易于部署和使用。更先進的引擎使用大量物理方程,通常需要非常強大的計算機才能有效使用。視頻游戲經常在3D游戲中使用物理引擎程序,使動作逼真。如果沒有物理引擎,程序員可以制造出玩家無法通過的固體物體,并以一定的爆炸半徑爆炸,但僅此而已。一個引擎使程序員能夠控制擊退,玩家在擊中某些物體時的反應,以及身體如何根據特定動作飛、轉或移動這些引擎通常都很小,因此更容易使用,游戲程序員很少需要能夠解釋分子運動和其他高級物理的引擎。科學物理引擎要大得多,有許多復雜的方程,這些方程是實驗所需的。例如,在化學中,物理引擎可以被用作模擬,向科學家展示實驗過程中分子應該如何運動。通常需要真實的實驗來支持模擬,但這仍然有助于科學家在花費金錢和時間嘗試真實事物之前進行初步實驗
    • 發表于 2020-08-07 13:35
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    • 分類:電腦網絡

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