界面告白。這是所有軟件最直接的盈利來歷,只需要包管軟件有足夠的利用者,這些界面告白都是很輕易找到贊助商。
問題告白。舉個例子問:好比XX在XX的范疇里為什么處于領先地位,這就是以個十分當作功的問題告白,那時答題的人數越多告白結果越好,若是因為這道題而掉去答題機遇,結果則加倍較著。
插播告白。相信介入答題的玩家城市感覺開首那幾分鐘本家兒持人的逼逼叨叨很煩,可是又不克不及跳過,萬一沒注重錯過答題那豈不很虧?這不插播告白的結果仍是打出來了,你不得不看。
設置一部門難題或是簡單題謎底倒是錯誤的問題來削減最終獲獎人數,便利盈利。在前不久的一個答題直播中有個問題是問肉夾饃哪個省的特色美食?原本很簡單的問題因為謎底是錯誤的,所以一些選了準確謎底的被篩選失落了,這種篩選是問題越簡單篩選越多,只需要放置年夜量的托就可以包管總獎金就有一年夜部門可以仍然留在公司。
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