停止運動動畫過程包括拍攝固定在一個位置的固定對象的照片制作定格動畫電影的過程是非常繁瑣和耗時的,因為每一張照片之間必須用手操作物體。很多照片都會被拍攝,而每張照片可能只會有輕微的變化。隨著更多的照片以輕微的動作被拍攝,當完成的動作串在一起時,它們看起來會更平滑。這種風格的動畫通常需要大量的耐心和對細節的敏銳眼光,因為在拍攝的每一幀之間,對象可能需要以多種方式進行操作
一種流行的停止運動動畫替代方法是計算機生成成像定格動畫制作的初衷是讓物體看起來像是在自己移動;這個過程可以追溯到19世紀末,并且在下個世紀成為一種越來越流行的動畫技術,其他的動畫技術因為更快、更容易、更美觀而得到了更廣泛的應用,定格動畫也不再受歡迎。它仍然是一種相對流行的動畫技術,在21世紀初又有了一些復蘇,雖然這仍然被認為是一個乏味和困難的過程,但為了節省時間和金錢,大型制片廠通常會避免這一過程基本上是在一個計算機程序中創建和操作的,創造出無法通過停止運動實現的平滑運動。現代動畫的大多數是使用CGI完成的,雖然純粹主義者認為,CGI無法創造出與停止運動相同的自然外觀或細膩的紋理,但隨著使用更先進的木偶和數碼相機減少完成一部電影所需的時間,用停止動作制作動畫的過程也變得更為精簡
粘土化是停止運動動畫的一種形式。
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