計算機生成成像是停止運動動畫的流行替代品動畫的歷史在電影被記錄下來之前就已經開始了。在像Zoetrope這樣的玩具里,觀眾可以通過一個狹縫看到一個旋轉的輪子上有一系列的圖片。當輪子轉動的時候,這些圖像在運動中是一個圖像,而不是多個單獨的圖像。這種現象稱為視覺持續性,動畫史上的一個重要事件是第一部動畫電影,它是由J斯圖亞特·布萊克頓于1906年創作的,用的是黑板上的粉筆。這被稱為"滑稽面孔的幽默階段"。布萊克頓畫了一張兩張臉的照片,拍下來,然后停下來,擦掉畫,畫了一張新的,然后拍下了新的照片。這是一個循環,叫做定格動畫,成品中的臉看起來就像是在移動電影被回放了就在這之后不久,動畫史上第一個動畫人物恐龍格蒂誕生了,她是由溫莎·麥凱于1914年創作的,在他自己繪制和拍攝的數百張手繪照片中,這個艱苦的過程意味著一部5分鐘的電影可能需要一年多的時間才能完成。他是第一個用動畫來刻畫人物的人。他被認為是現代卡通之父動畫史上的另一個重大事件是第一部有同步聲音的動畫片《汽船威利》。這實際上是沃爾特·迪斯尼在1928年創作的一部非常早期的米老鼠電影。在這部動畫之前是無聲的,有時會加入不同的音樂。同步的聲音可以讓動畫師更有效地使用聲音作為故事的一部分,最終導致了人物之間的對話。動畫史上第一部幸存的長篇故事片是1937年沃爾特·迪斯尼的《白雪公主和七個小矮人》。這是迪斯尼發行的第一部電影,也是第一部彩色。它采用了一種新的相機,叫做多平面,可以產生深度的錯覺。它在當時被認為是開創性的,至今仍然是一個珍貴的經典。它是迪斯尼系列電影中的第一部。最近才出現的動畫史上的一件大事是皮克斯于1995年發行的《玩具總動員》,這是第一部完全使用電腦動畫制作的長片每一幀都需要數小時才能完成,而完成的影片顯示出驚人的清晰度、深度和色彩。許多人認為計算機生成的動畫是動畫電影的未來。
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