女性手游市場,在很早以前就有人提出了這個概念,而且認為女性游戲市場存在著龐大潛力,在之前,有關女性游戲市場提到的更多的詞匯是乙女游戲市場。
早在手游方才上市的時辰,就有企業存眷過女性市場這一塊龐大的蛋糕,最早的測驗考試本家兒如果日本運營商開辟的一系列乙女游戲,好比金色琴弦系列,固然在國內也獲得了很多女性玩家的承認與追捧,但因為漢化等各類各樣的原因,始終沒有在國內推廣開來,最終形當作效應。
直到2018年《戀與建造人》呈現。這條目女性用戶迫近90%的產物,才是做到了橫掃女性用戶群,且這條目手游的呈現讓疊紙公司的股價翻了幾番。
由此可見女性手游市場的龐大潛力,就網站上的統計來看,僅是微信小游戲的女性利用人數就已經達到了3.1億,更別說端游,手游的女性用戶了。
女性市場是一個較為特別的市場,她們對于本身喜好的事物不惜嗇金錢、精神,且今朝來看,女性手游市場的開辟力度相對較低,究竟結果曩昔年夜部門企業的方針都是對準的男性用戶,從橙光游戲到《戀與建造人》,都足以看出女性手游市場的龐大潛力。
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