在計算機上表示視覺數據的方法基本上有兩種:通過點和通過幾何體。使用點的方法,即告訴每個像素的位置,有時稱為位圖成像,使用幾何公式的方法被稱為矢量化圖形或矢量化圖形。在歷史上,矢量化圖像被頻繁使用,因為它們需要的內...
在計算機上表示視覺數據的方法基本上有兩種:通過點和通過幾何體。使用點的方法,即告訴每個像素的位置,有時稱為位圖成像,使用幾何公式的方法被稱為矢量化圖形或矢量化圖形。在歷史上,矢量化圖像被頻繁使用,因為它們需要的內存比光柵圖像少得多以長弧、圓和其他簡單的幾何圖形為特征的圖形,因為它們只能用幾行數學來表示,而不是對每個像素必須出現的位置進行詳細的描述。隨著計算機的進步和內存的減少,矢量化圖像在大多數應用中變得不那么普遍,它們被光柵圖像所取代。然而,矢量化圖形仍然存在,并且在某種程度上重新流行起來,有很多原因。矢量化圖像用數學公式來描述其形狀的各個方面。要想知道這有多有用,想象一個簡單的形狀,比如一個圓。在光柵圖像中,100像素寬的圓必須存儲在1中每個像素的位置,000像素的區域被放置。如果放大圖像,就會看到像素化,因為只描述了1000個像素。相比之下,在矢量化圖像上,一個簡單的數學公式可以描述圓的半徑以及它是一個真圓的事實,處理器可以計算剩下的部分,這不僅可以減少處理的信息,而且如果放大圖像,它將繼續保持平滑的線條,因為處理器只會繼續計算圓的弧這使得矢量化圖像可以更容易地進行操作-生長或收縮、扭曲和彎曲-而不會出現任何失真或質量損失。這也意味著更高分辨率的監視器將矢量化圖像顯示為更高分辨率的圖形,而光柵圖形有一個設定的最大分辨率,可以在該分辨率下查看這一點沒有明顯的增加。矢量化圖像通常用于計算機輔助設計,許多用于電影特效的渲染圖像,并且越來越多地用于計算機動畫。流行的Flash格式使用矢量化圖像,允許在比傳統光柵圖形小得多的文件中獲得更高的分辨率,使圖像成為互聯網應用和電影的理想選擇。計算機智能的一個不斷發展的領域是光柵到矢量的自動轉換。許多程序試圖將光柵圖形(如繪畫或照片)轉換為矢量化版本的過程自動化,許多矢量圖像程序,如Freehand,都包含了一個自動跟蹤工具,并且有許多專門的應用程序,每一個都有自己的優缺點
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發表于 2020-09-23 18:47
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- 分類:文化藝術