黑暗騎乘是一種室內游樂設施,它載著騎乘者穿越動畫、繪畫或特效創造的場景。騎乘并不總是真正的黑暗,盡管有選擇地使用燈光可以隱藏機械設備,創造更真實的氛圍,并引導騎手的注意力。最初用于19世紀,黑暗如今,游樂設施在整個...
黑暗騎乘是一種室內游樂設施,它載著騎乘者穿越動畫、繪畫或特效創造的場景。騎乘并不總是真正的黑暗,盡管有選擇地使用燈光可以隱藏機械設備,創造更真實的氛圍,并引導騎手的注意力。最初用于19世紀,黑暗如今,游樂設施在整個主題公園都很流行,采用了越來越先進的技術手段。
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吃蘋果的小男孩第一個黑暗游樂設施建于19世紀,被稱為風景鐵路。在這些游樂設施上,乘客可以登上火車或小船,經過各種照明設備,繪畫場景或簡短的景點,并以音樂和音效為特色。這些游樂設施通常以鬼屋或浪漫的逃避方式為主題,并在游樂園和集市上廣受歡迎。1939年,在紐約的世界博覽會上,設計師諾曼·貝爾·格迪斯展示了"未來之旅"(Futurama),這是一種黑暗的游樂設施,展示了1960年的世界。在這之后不久,企業家沃爾特·迪斯尼就采用了這項技術,在他的新加州公園建造和完善了許多游樂設施,迪斯尼樂園。迪斯尼和他的設計師團隊可能受到了《未來》的啟發,將黑暗之旅作為一種將騎乘者帶到不可能的世界的方式。當迪斯尼樂園于1955年開放時,迪斯尼樂園有幾次早期的黑暗游樂項目,包括蟾蜍先生的野性騎行和白雪公主的冒險之旅,彼得·潘的飛行。這三種游樂設施至今仍在運行,被認為是經典景點。這些游樂設施相當基礎,采用了音樂、繪畫和一些早期的動畫電子設備。迪士尼對黑暗乘騎技術的最大貢獻將在未來幾十年內實現在《加勒比海盜》中,迪士尼將基本技術與驚險元素和完全沉浸式的場景結合在一起,讓騎手們置身于動作序列的中間。
鬼屋采用全息技術創造出真正透明和朦朧的鬼魂,利用早期以鬼屋為主題的黑暗騎乘。借助于太空山,黑暗騎乘技術遇到了過山車,利用充滿房間的投影給人一種室內過山車火箭穿過太空的假象。最近的新技術發明了用戶主動的黑暗騎乘,包括射擊游戲。在這些景點,如迪斯尼樂園的Buzz Lightyear的Astro Blackers或佛羅里達環球影城的《黑衣人:外星人攻擊》,車輛配備了一把槍或激光,騎手可以用它在整個騎行道上射擊目標。一些射擊黑暗的游樂設施會記錄騎手的人數成功的點擊率,有些甚至保持每天的高分記錄。自從他們發明后,黑暗騎行已經被證明是一種將騎手帶到另一個或不可能的宇宙的成功方式。通過將騎乘軌道封閉在室內,并使用光來選擇性地突出或隱藏特征,設計師可以為隨著個人汽車音響系統、射擊機制和先進照明技術等創新技術的出現,黑暗游樂設施在發明后的一個多世紀里繼續刺激著騎手,并推動了游樂園技術的發展。