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不知不覺已經從事軟件測試六年了,從畢業到進入外包公司外包給微軟做軟件測試, 到現在加入著名的外企。六年的時間過得真快。長期的測試工作也讓我對軟件測試有了比較深入的認識。我就跟大家分享一下我做測試的心得,如有錯誤還請批評改正。
軟件測試人員應該居安思危
每當經濟不好,公司業績不好的時候,公司都可能進行裁員。首先裁的就是測試人員。因為測試人員的技術水平相對來說比較低,容易被替代,招起來也比較容易。公司往往先拿測試人員開刀。
身為測試人員,雖然我們平常的工作大部分都比較安逸。但是千萬不能溫水煮青蛙。應該自強不息, 要像開發人員一樣, 不斷學習,提高自己的編程水平。這樣就算被裁也能很快找到新的工作。
測試人員應該比開發人員更熟悉業務需求
測試人員的水平主要體現在測試用例的設計上。要設計出全面,覆蓋廣的測試用例,需要測試人員對自己所測試的項目的業務需求非常熟悉,甚至要比開發人員還要熟悉。
如果是測試銀行系統,通信行業,或者ERP軟件。這些業務知識非常有用的,學習起來比較有激情。
要做到精通業務需求談何容易。
假如倒霉碰到一些又沒用,又繁瑣的軟件, 真的是不想去學習它的業務(出了這個公司就再也用不到的業務)
學會如何跟開發人員相處
測試人員必須跟開發人員密切合作, 所以跟開發人員搞好關系是相當重要的。
1. 和開發人員成為朋友。
熟悉了干啥都方便
2. 不要打擾開發人員。
看到開發在聚精會神寫代碼的時候,千萬不要去打擾人家。寫代碼需要集中精力,如果被打擾,就會中斷思考。
3. 集中問問題。
把需要問的問題都總結起來, 集中起來問開發,這樣能節省大量的時間。
4. 寫好Bug,不被開發人員煩。
如果開發人員看到一個Bug 描述不清楚,還無法重現,他肯定會罵測試人員。所以測試人員一定要寫好Bug,描述精確,簡潔,沒有歧義,詳細簡潔的重現步驟,加截圖。
測試人員應該懂一些基本的編程
你的產品是用java開發的,那測試人員應該有java的入門知識。你測試web程序,你起碼要了解HTML,CSS, Javascript, Jquery吧,否則你測了一兩年web程序,都不知道這東西是怎么做的,悲劇了吧。
只有懂代碼你才能和開發人員交流,不被開發鄙視。
測試人員搭建開發環境
產品的代碼是最好的學習資料了,我們不能總跟在開發屁股后面做測試,不能老是等開發build一個版本后,我們就測試這個版本,開發check in了什么代碼,測試人員一點都不知道。偶爾我們應該了解下產品代碼是怎么設計的,了解下開發人員是如何修復bug的。說不定編程水平高了,還能幫開發做code review.
使用源代碼工具把產品代碼check out到本機。經常看看代碼,經常看看開發修復bug時候提交的代碼。
寫文檔是測試人員的核心能力
我記得我以前的test lead說,之所以她能當lead, 是因為她很會寫文檔發郵件。寫文檔需要總結歸納的能力,還要邏輯清晰。她非常擅長分析幾十頁的Spec,寫出幾十頁的測試計劃。她還非常擅長匯總測試報告。每天將完整,清晰,漂亮的測試報告發給各個組, 讓公司所有的人都能清晰的看到測試組的工作。
在她的帶領下,我們總結出很多文檔,比如,”New hire checklist”, “on boarding traning”, 測試工具使用的文檔,等等。
測試后期應該做兩天交叉測試
交叉測試,就是指兩個測試工程師,互相交換下測試的項目。這樣做有很多好處。
1. 有利于找出bug, 測試工程師測久了自己的項目,容易形成眼盲。會對一些Bug熟視無睹。
2. 有利于知識和業務共享,避免人員離職,請假,造成無人測試的情況。
3. 測試思想不一樣,可以互相找出很多問題
測試人員的瓶頸
手動測試工作做個兩三年,基本上就能掌握測試需要的大部分知識,如果沒有爬到test lead的位置, 很多人就感覺到發展瓶頸了,每天重復測試,學不到東西,很快就會對測試工作失去激情。
學不到東西,技術水平低下,是測試這個行業最大的毛病。
如何突破瓶頸?我也不知道。
盡量實現自動化
一點要抽時間盡量把自己的測試工作實現自動化,可以節省測試的時間,提高自己的技術水平,也可以避免老是重復測試。
自動化測試VS手動測試
現在很多公司招測試的要求越來越高,很多好公司招senior QA,都要求5年工作經驗以上,掌握一門編程語言,有豐富的自動化測試經驗。當然自動化測試的待遇也會比手動測試好很多。
自動化是趨勢, 只會做手動測試的人,以后肯定會失去競爭力。
自動化測試的技術和開發用到的技術相差太遠
以前很多同事想由測試轉開發,現在幾年過去了,還是沒轉成,他們原先想利用自動化測試的技術積累,轉去做開發。哪知道自動化測試用到的技術跟開發用到的技術相比,實在是相差太遠。
測試轉開發?難
努力學習編碼,然后用于測試,才是正道
做測試最郁悶的是無法聽懂開發人員討論技術
有時候跟開發人員一起開會, 會議上開發人員都熱烈討論。而我做為測試人員基本上聽不懂這群開發在說什么,根本插不上話。很多會議我甚至都沒說過一句話。
優秀的測試人員非常稀少
想把測試做好非常不容易, 優秀的測試人員需要很廣的知識面,良好的溝通能力(不但要和開發人員和項目經理打交道,還要跟其他組的人交流)。豐富的測試經驗,對測試工作有極大的熱情, 耐心。還需要測試人員有豐富的業務知識,還要會寫代碼。
代碼寫得好的人,肯定就不會做測試,而是做開發去了。
大部分的測試經理都是會敲代碼的
我發現我的幾任上司都是會敲代碼的。他們既能開發又能測試,啥都會,能給手下的測試人員提供技術支持。
假如一個測試經理啥技術都不懂,對內hold不住手下的人,對外其他組的人不鳥你。
轉載自:6tt.co/mQ2s
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360
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現在多數人是用安兔兔!
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安兔兔評測,反正都是些不靠譜的東西
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360手機魯大師
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自16年6月AMD在臺北電腦展發布GCN 4.0(北極星)構架以來,GCN 4.0(北極星)構架已經伴隨我們度過了第三個年頭,而北極星構架最新的顯卡— RX590在今年雙十一附近悄然登場,最近有幸拿到一張藍寶石 RX 590 8G 超白金 極光特別版,今天就帶大家看一看RX 590的表現如何。
說起RX 590 不得不提到AMD此前發布的同構架的產品,RX480和RX580,而這次的RX590嚴格意義上來說是作為RX480的第三款馬甲卡發布,但是與RX480來說性能差距很大、核心頻率大幅提升,可以說兩者之間也不只是套了一個馬甲這么簡單了。
一、外觀
外觀部分,與RX 580 超白金極光特別版完全一致,采用藍白配色,兩個雙滾珠軸承9CM透明藍光風扇,雙風扇的經典煤氣灶設計也得意延續。
背板設計也與580 超白金保持一致,兩者也只是配色有所不同,搭配高強度背板,可以有效分擔顯卡PCB壓力防止PCB變形,也可以輔助MOS管散熱,當然也可以把顯卡的顏值提升一個檔次。
顯卡頂部的藍寶石LOGO與上一代一樣支持RGB,兩根8MM熱管也是呼吁而出。
供電方面與藍寶石RX 580 超白金一樣保持了8+6的供電,耗電方面對于上一代沒有較大增加,具體將在后文測出。
藍寶石特色的風扇快拆設計也得以保留,根據風扇型號,判斷與上一代一致。
在實際上機后,像不像一個發光的煤氣灶,還是藍色火焰的(可燃物充分燃燒會出現藍色火焰),頂部LOGO默認藍色,變色需要使用軟件調節。
關燈,并調低相機光圈后。
二、拆解
拆解部分比較簡單,擰下背板的全部螺絲就可以完成拆解,通過與藍寶石RX 580 超白金對比發現PCB部分布局和用料完全一致,顯卡核心封裝也一致,但是兩款顯卡之間最大的區別也就在這顯卡核心上,雖然看上去一樣,但是卻截然不同。
RX590采用12NM制造工藝,與RX580采用的14NM制造工藝存在比較大的差別,通過12NM制造工藝制造的顯卡核心具有更大的超頻空間、更低的功耗、更低發熱,而這次藍寶石 RX590藍寶石極光特別版的核心頻率就達到了1430MHz,在高負載情況下可以達到1560MHz,而相同構架的藍寶石RX580 超白金卻只有1340MHz,可以說RX 580就算超冒煙也達不到1560MHz的頻率,12NM制造工藝的優勢就得以體現。
黃色桌面為藍寶石 RX 590 超白金 極光特別版,藍色鼠標墊為藍寶石 RX 580 超白金。
顯存方面采用的是鎂光的GDDR5顯存,單顆容量1G,共8顆組成8G顯存,顯存也預超至2100MHz,等效顯存頻率達到8400Mhz,相較于公版RX590提升400Mhz。
散熱方面也與藍寶石580超白金保持一致,散熱翅片重量在431G左右,可見在一樣的散熱,更多的供電、更高的頻率下溫度卻控制的一致,也能體現出12NM制程的優勢。
散熱規格方面也與藍寶石 RX 580 超白金一樣,采用了2根6MM熱管+2根8MM熱管的散熱,同時采用了回流焊,熱管鍍鎳等工藝制造。
三、游戲測試
測試部分,使用上圖配置進行測試,其中CPU超頻至六核5.0G電壓1.3,內存超頻至3333Mhz。
系統盤使用海康威視V110 240G,游戲盤使用 建興T10 PLUS 512G ,驅動使用AMD官方最新18.11.2版本,測試環境溫度為18度,顯卡為出廠設置。
本次測試中使用的藍寶石 RX 580 超白金測試數據采用上次測試的結果,上次測試采用的驅動版本為18.10.2,室溫為22度。
首先看看GPU-Z的對比,可以看到藍寶石RX 590 超白金 極光特別版的顯卡核心頻率高達1560Mhz,顯存頻率為2100MHz(等效8400MHz),在關于核心性能的像素填充率和紋理填充率兩項參數中,RX590相較于RX580提升14%,顯存帶寬提升5%。而核心大小、晶體管數都保持一致,僅僅是12NM制程帶來的提升就超過了10%。
測試部分首當其沖看一看娛樂大師的跑分,單顯卡成績達到了20.2W分,接近20.3W分,而上次藍寶石 RX580 超白金分數為179160,相對提升11.7%。
Cinebench R15測試顯卡成績為175.46FPS,表現很不錯,就是在參考中居然打敗了1080TI,有點不可思議,最終結果可能有偏差,僅供參考。
四、游戲測試
游戲測試部分,選用了三款游戲,使命召喚12 僵尸模式Der Eisendrache、英雄聯盟 極地大亂斗、絕地求生 訓練場、絕地求生 艾格倫,期間使用游戲加加進行檢測,所以這里直接放出游戲加加的記錄結果,另外上次發出后微信壓縮圖片,導致基本看不清楚,所以這次特別制作了一個圖表。
游戲畫面設置如下:
英雄聯盟:3840X1080分辨率 無邊框全屏 全最高畫質 開啟抗鋸齒 色盲模式
使命召喚12:3840X1080分辨率無邊框全屏 最高畫質 影片級SMAA T2X抗鋸齒
絕地求生:3840X1080分辨率 無邊框全屏 高畫質 最高抗鋸齒
因為游戲加加是通過計算平均數據,并沒有提供最高值和最低值,這里再補充下游戲過程中的一些數據。
使命召喚12 現代戰爭2:記得在之前的580測試中,在高畫質模式,SMAAX1抗鋸齒的情況下能夠穩定維持在比較高的幀數,所以這次測試直接吧畫質設置為全最高,意外的保持在70幀以上的幀數,只是游戲過程中稍微有一點點的畫面撕裂,整體很流暢。整個游戲過程中基本顯卡維持在75度左右,不過游戲加加記錄的平均溫度為63度,顯卡占用也較低,估計是在進入游戲之前的加載過程也計算在內了,對結果有一些影響。
英雄聯盟: 英雄聯盟的測試中,選擇的是我比較喜歡玩的大亂斗模式,相較于使用最多的峽谷優化會差一些不過對于測試影響不大,都是用了這張地圖作為參考。
對于LOL,不論是580 2048SP還是580 8G 還是590 8G 似乎都完全沒有發揮出顯卡的全部實力,都是藏著掖著。
游戲中因為場景的不同幀數也有比較大的變化,在出生點幀數最高可達320幀、橋中間團戰時幀數會下降到180幀左右,存活和死亡也會有100幀左右的差別,讓人有些摸不著頭腦,不過通過對顯卡占用率的分析,基本上可以認定AMD的顯卡對于這類對配置要求不高的游戲基本上都比較好的維持了游戲體驗和針數之間的平衡,并沒有在這方面進行無意義的計算,從大范圍來說,也節約了不少電力。
絕地求生:在上次的580測試中基本上兩張圖的平均幀數之類的都是比較相似的,不過這次對于590的測試中兩張圖的平均幀率出現比較大的差別,兩次測試的畫質區別也是比較大的,580的測試中采用的是全低畫質、低抗鋸齒,而590測試中則改為全高畫質、最高抗鋸齒,兩種畫質下保持了相似的幀數,但是畫質卻有較大的提升。
不過送快遞過程中幀數的浮動還是比較大,天空、跳傘中幀數可以突破100,落地后場景不同幀數也隨之變化,基本上維持在60~90之間浮動,還算比較流暢。
功耗方面,相較于580整體多出了50W左右的功耗,對于電源的需求有一些些提升,相對來說質量過硬、靠譜的額定450W電源就可以帶起R5/I5+590 8G,從長遠考慮建議預算充足的朋友還是在電源部分留有一定的冗余,最好選擇額定550W的電源。
烤機部分,因為甜甜圈并不能把顯卡性能壓榨干凈,這次測試中也使用了FurMark進行烤雞,但是最終的溫度還并沒有大型游戲的高,所以這次就不放出甜甜圈的烤雞結果,轉而根據游戲中散熱的表現進行分析。
根據游戲中的散熱表現,基本上可以說和藍寶石 580 8G超白金比較相似,可能略微差一些。
五、總結
這次的測評基本到這也就要結束了,最后來一個總結,RX590算起來也是AMD的三朝元老了,經歷了2次重造,深度挖掘了GCN4.0構架的潛力,似乎也要挖掘到頭了,RX590相對最初的RX480提升也超過了30%,對于RX580也有顯著的提升,而AMD的RX X80系 也一直是2000元這一檔次擁有不俗的性價比,這次的RX590相當于加量不加價,甚至還降價了,AMD方面也是誠意十足(只是你國內還是不送單機大作)。
顯卡本身來說,除了核心和RX580不同之外,其他的可以說是照搬照套,不過好處是可以節約重新設計開模的成本,成本低了自然能騰出空間進行降價或者是活動了,廠商如果可以把這部分節約的成本讓利給消費者,我倒覺得這樣也無妨,更低的價格,更好的產品。
得益于12NM的制造工藝,使得RX590能夠在更高的頻率、更高的功耗下,發熱卻沒有大肆增加。
對于購買方面的建議,這張卡已經滿足了1080P下最高畫質流暢運行絕大部分的單機大作,2K分辨率下大部分游戲可以最高畫質流暢運行,適合整機5K預算左右的朋友。
紅軍來襲~~~接觸了這么多AMD的顯卡,還是最喜歡藍寶石 RX VEGA 56 8G 白金版。
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