HWT Artz字體
建立一個新的3500 x 2000 px文檔。 然后,利用字體HWT Artz建立文本。將巨細設置為200 點,字符間距為150。
將文本圖層重定名為文本,然后右鍵單擊它并選擇“轉換為外形”。
復制文本圖層并將副本重定名為 描邊1。
選擇 路徑選擇東西(A) 以獲取選項欄中的外形選項。
將填充更改為無,筆觸顏色為黑色,其巨細為25,然后單擊設置外形筆觸類型圖標,并將對齊更改為外部。
復制“描邊1”層,將副本重定名為“描邊2”,并將“描邊巨細”更改為35。
復制“描邊2”圖層,將副本重定名為“描邊3”,并將“描邊巨細”更改為50。
對于每個外形圖層,選擇它,然后轉到3D>從所選路徑新建3D模子。
選擇您所有的3D圖層,然后轉到3D>歸并3D圖層。
要拜候3D網格設置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和“屬性”面板(均可在“窗口”菜單下找到)。3D面板包含3D場景的所有組件,當您單擊此中任何一個的名稱時,您將可以在“屬性”面板中拜候其設置。是以,請確保在“屬性”面板中更改其設置之前,始終在3D面板中選摘要點竄的元素的選項卡。
若是選擇“移動東西”,則會在選項欄右側找到一組3D模式。 當您選擇此中一個時,您可以單擊并拖動以執行更改(在3D面板中的選心猿意馬元素上)。利用這些模式將“當前視圖”更改為您喜好的角度。
在3D面板中選擇文本網格選項卡,然后在“屬性”面板中將“凸出深度”更改為20。
選擇所有描邊網格選項卡,并將其凸出深度更改為35。
再次選擇文本選項卡。然后點擊屬性面板頂部的 蓋子 圖標。 將“邊”設置為“前面”和“后背”,并將“寬度”更改為5%,將“輪廓”更改為“半圓”,將“強度”更改為10%。
選擇“描邊”選項卡,將“邊”設置為“前面”和“后背”,然后將“寬度”更改為20%,將“等高線”更改為“環形”。
選擇3D面板中的所有網格選項卡,然后單擊3D面板菜單圖標,然后選擇“將對象移動到地平面”
還可以打開3D輔助視圖窗口(視圖>顯示> 3D俯視圖),然后單擊左側的小箭頭并選擇俯視圖,以更好地查看您正在執行的操作。
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