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    構造函數在Flash中的定義規則

    構造函數也稱為構造方法,它是一個與類同名的函數,在Flash中我們用構造函數創建實例,定義構造函數需要遵循什么樣的規則呢?筆者與大家分享一下自己的經驗。

    工具/原料

    • Flash CS6

    方法/步驟

    1. 1

      在Flash編程中,經常要用到new來創建實例。

      如下圖所示,變量img后的Sprite表示一個類,是數據類型,new運算符后的Sprite是構造函數名。

    2. 2

      定義構造函數須遵循以下規則:

      1.構造函數名要與類名取相同的名字。

    3. 3

      2.構造函數在每個類中只能有一個。

    4. 4

      3.使用構造函數與普通函數一樣,可以帶參數也可不帶。

    5. 5

      4.在構造函數內部不能編寫給構造函數返回值的代碼。

    6. 6

      6.構造函數的調用與普通函數不同,要用new運算符調用構造函數。

    7. 7

      現在你應該知道構造函數的定義規則了吧!

    注意事項

    • 新建Flash文檔時,應選擇“ActionScript3.0”選項。
    • 作者聲明:本篇經驗系本人辛勤勞動的原創成果,未經許可,謝絕轉載。
    • 發表于 2018-02-02 00:00
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