構造函數也稱為構造方法,它是一個與類同名的函數,在Flash中我們用構造函數創建實例,定義構造函數需要遵循什么樣的規則呢?筆者與大家分享一下自己的經驗。
在Flash編程中,經常要用到new來創建實例。
如下圖所示,變量img后的Sprite表示一個類,是數據類型,new運算符后的Sprite是構造函數名。
定義構造函數須遵循以下規則:
1.構造函數名要與類名取相同的名字。
2.構造函數在每個類中只能有一個。
3.使用構造函數與普通函數一樣,可以帶參數也可不帶。
4.在構造函數內部不能編寫給構造函數返回值的代碼。
6.構造函數的調用與普通函數不同,要用new運算符調用構造函數。
現在你應該知道構造函數的定義規則了吧!
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