陰陽師手旅客戶端
起首我們先來看惠比壽的面板屬性,這決議了這個式神的培育思緒。惠比壽的生命和暴擊是S評分,而速度只有A評分。對于奶媽而言暴擊的意義不年夜,而惠比壽對于速度要求很高,最好開局就可以插旗子。
惠比壽的技術相信大師都很領會,被動技術是挨打有20%的概率增添磷火,而年夜招就是插旗子,旗子擔當惠比壽40%的血量同時在每個式神步履前恢復旗子40%的血量,并且技術加滿后旗子還有驅散敵體例神增益結果的能力,總之惠比壽配上椒圖那就是副本黑科技。
惠比壽的御魂選擇太多,招財貓兩件套屬性是防御否則再合適不外了。而既然惠比壽挨打可以增添磷火那可以測驗考試帶稚魂御魂或者地藏像御魂,都長短常有利于團隊的御魂搭配。二號位屬性加快度,四號位可以加結果抵當,加生命也可以。
先來看看惠比壽在斗技或者結界沖破中的表示,因為是奶媽式神所以惠比壽很是的吸引仇恨,往往開局會被針對,同樣的因為是奶媽所以本身很肉,就算被針對也打不死,惠比壽在斗技場中共同椒圖仍是很常見的。
在底蘊副本中惠比壽的進場比力多,因為底蘊副本難度年夜往往都是四個奶媽保一個輸出的聲勢,而陰陽師奶媽中前四名必定有惠比壽,是以底蘊副本惠比壽的表示不俗。
御魂副本中惠比壽的適用性在最后幾層提現的最較著,因為惠比壽加血是要先插旗子,是以對于速度有必然的要求,而在御魂副本中隊友開局就被打當作殘血,而惠比壽必需要在隊友出手之前插上旗子才行,是以不如直接技術加血的奶媽好用。
醒覺副本中惠比壽很是好用,因為插旗子不僅僅可以讓隊友回血,并且敵地契位還會進犯旗子,如許就替隊友分管危險了,加上醒覺副本的難度比力小,惠比壽作為奶媽綽綽有余。
在最常見的摸索副本中惠比壽比力給力,因為惠比壽挨打可以增添磷火,并且插旗子可以加血同時旗子可以分管危險。摸索副本只能上場三個式神,天然是式神的功能越多越好。
御靈副本中惠比壽必需要包管起頭就插旗子才行,可是因為御靈副本的boss都是群體進犯,如果惠比壽的血量不高的話,旗子在boss一輪進犯后就倒了,下個回合還要繼續插旗子,所以會呈現加血加不上的環境,是以御靈副本中不保舉惠比壽。
惠比壽對于血量和速度的要求都很高,而適用性也仍是很強的。
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