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    傳送檢查點日食(Teleporting checkpointEclipsmon)——歐美10個優秀游戲設計案例

    傳送檢查點日食(Teleporting checkpointEclipsmon)——歐美10個優秀游戲設計案例 在 《歐美10個優秀游戲設計案例》 中排名第6名。 我們精選了部分網友觀點: ...

    傳送檢查點日食(Teleporting checkpoint Eclipsmon)——歐美10個優秀游戲設計案例在歐美個優秀游戲設計案例中排名第6名。



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    我們精選了部分網友觀點:

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    現在有一個游戲的設計,我真的希望是在更多的游戲。我想看到傳送關卡就像在暗影刺猬或超級馬里奧奧德賽。基本上,你首先發揮一個水平,并激活一個關卡。激活后,你可以傳送到任何關卡,你已經激活了在該級別。這個系統可以真的當你在尋找秘密物品或其他東西時很有用,并且不想僅僅為了這個而重放整個關卡。例如,驢崗國家熱帶冰凍可以從這個系統中受益匪淺。-日食


    Now here is a game design that I really wish was in more games. I want to see teleporting checkpoint just like in Shadow the Hedgehog or Super Mario Odyssey. Basically, you first play a level and activate a checkpoint. After you activated it you can teleport in any checkpoint you already activated in that level. This system could be really useful when you are looking for secret items or something, and don't want to replay the whole level just for that. For example, Donkey Kong Country Tropical Freeze could have benefited a lot from that system. - Eclipsmon

    • 發表于 2021-03-21 10:55
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    • 分類:游戲

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