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    玩游戲能提高合作效率?

    關于電子游戲的影響,以往人們似乎更加關心它消極的一面,比如常玩暴力游戲會不會增加攻擊性。不過近期的一項研究顯示,如果選擇了正確的游戲形式,它也能讓人變得更愿意合作。

    來自奧地利因斯布魯克心理學研究所的Greitemeyer等人招募了一些彼此不認識的人們來到實驗室,要求他們玩一款馬里奧賽車游戲《MarioKart:DoubleDash!!》。在單人游戲條件下,每個玩家自己控制車輛,并向游戲中的對手丟道具;在合作游戲條件下,一個玩家負責控制車輛,另一個玩家負責丟道具,并且兩個人可以自由切換角色。

    玩過15分鐘游戲之后,參加者參加了另一個博弈游戲,每個人和另一個之前沒接觸的參加者搭檔,每人發5個籌碼。如果參加者選擇把籌碼給搭檔,那么搭檔可以獲得1歐元;如果自己留下籌碼,則自己可以獲得0.5歐元。顯然,對于兩個人來說,最優的結果是互相把籌碼給對方,不過這需要相互之間的信任。

    結果顯示,合作游戲條件的參加者平均給搭檔留下了4.15個籌碼,而單人游戲條件的參加者僅僅給搭檔留下2.94個籌碼。進一步的分析表明,這種差異是由于合作游戲條件的參加者感覺和對方的聯結更強,因此更加信任對方,進而更愿意合作。

    研究者表示,此前的研究已經表明暴力內容的游戲會讓人更有攻擊性,而親社會內容的游戲則會降低攻擊性。本研究選取的游戲本身是中性的,起作用的是單人玩還是合作玩。這個故事告訴我們,游戲的影響不僅取決于內容,還取決于玩的方式。

    (作者:沉默的馬大爺,清華大學心理系博士生)

    • 發表于 2015-06-26 00:00
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