從汗青的發源來看,收集游戲是早于電競的,并且它們發源的身分是底子紛歧樣的,收集游戲是陪伴收集的成長而呈現的,而電競是陪伴著體育競技的的繁榮而降生的
網游僅僅是收集游戲,以娛樂為本家兒,可是電競是一個別育活動,開辟團隊的協調能力,智力能力以及其他能力的。
成長偏向紛歧樣,電競是朝著體育項目上成長的,而網游朝著貿易上的偏向成長的。
贏了手段紛歧樣,可能單單網游是經由過程游戲付費來獲得利潤,可是電競就紛歧樣,利潤多樣化
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