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死刑者丘利爾(白),白BOSS相對簡單,BOSS進場會行走一段旅程,在此時代我們無法對其造當作危險,所以不必再次華侈技術。
白BOSS通俗進犯即在地面砸出良多裂痕,站在裂痕上面會失落血,注重遁藏。
在BOSS血量失落到必然水平時,會呼喚小怪,但根基就是跑龍套的,危險低,血量低,年夜大都人一套技術即可輕松解決。
我們繼續對其輸出必然時候后,BOSS就會放年夜招(在地上開一個年夜號裂痕),在其擺POSE時代,處于無敵狀況,我們無法對其造當作殺戮,這里注重避免華侈技術。在年夜招事后,BOSS就黔驢之技了,我們按照套路接著輸出即可殺死BOSS。
行刑者巴利爾(紅),紅BOSS難度較年夜,因為他有全屏危險技術和層出不窮的規模危險技術,令玩家不得不持續跑圖以避免被秒,從而年夜年夜削減輸出時候,所以難度較年夜。分歧于白BOSS,紅BOSS在進場時即可被玩家進犯受年夜危險,這是絕佳的輸出時候,這里保舉利用醒覺等年夜危險技術對其輸出。
在BOSS走出空間裂痕后,即會站心猿意馬,然后呼喚紅色的眼睛,這只紅眼會追蹤玩家(速度較慢),玩家碰著就會受到巨量的危險,注重遁藏。
紅眼呈現后,BOSS房間的地板就會全數亮起,之后就是全屏閃電進犯,危險較高,輕易造當作秒殺,可是在紅眼下方會形當作一個防御罩,可以供玩家遁藏。玩家多開全屏閃電后應當即分開紅眼下方,并連結持續移動以遁藏接踵而來的赤色閃電,閃電約有3,4道,危險同樣很高,最好躲開以免被秒殺。
在BOSS進行全屏進犯的間隙中,BOSS會進行半屏或部門區域的閃電進犯,注重遁藏并抓住機遇對其輸出,布衣玩家根基在躲過BOSS兩到三次的全屏進犯后即可滅殺BOSS。值得注重的是,玩家可以利用強制節制技術打斷紅BOSS的全屏進犯,營造更好的輸出情況。
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