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cinema 4d r18
我們啟動c4d軟件,并打開軟件的啟動界面。
當前顯示的是透視視圖的場景;我們在場景中建立一個立方體。
選中立方體對象,顯示出立方體的屬性面板,
在面板中,我們把立方體的尺寸進行點竄。
把X軸標的目的的尺寸點竄為400cm;
把Y軸標的目的的尺寸點竄為90cm;
把Z軸標的目的的尺寸點竄為250cm。
再把X軸標的目的的分段點竄為30;
Y軸標的目的的分段連結默認;
把Z軸標的目的的分段點竄為30
按下鍵盤的C鍵,把立方體轉為可編纂對象。
然后,再建立一個材質球,把材質球添加布料紋理,至于什么布料紋理,大師按本身喜好的來設心猿意馬即可。
然后,把材質球拖到立方體這里來,付與立方體布料紋理。
再把立方體轉到面模式,如下圖所示,點場景左側的東西欄中的多邊形圖標。
上述籌辦工作完當作。
鼠標在立方體對象這里右擊,彈出菜單中點:模擬標簽,再點:布料,給立方體添加一個布料標簽。
接著,按下鍵盤的U L鍵;
調出輪回選擇東西,鼠標放在場景中立方體的此中一個側面,這時,我們可以看到,立方體側呈高亮顯示。鼠標點擊一下,同時選中立方體四個側面,呈黃色高亮顯示。
按鍵盤數字9,調出及時選擇東西,
鼠標轉到立方體對象面板這里,鼠標點擊:布料標簽,下方睜開布料標簽的屬性面板。
再點擊:修整,這一項。
在睜開的設置選項中,點擊“縫合面”這里的“設置”;
然后,再到“縮短”這里,把參數點竄為5;把“寬度”這里的參數點竄為3;
然后,點擊:縮短
一點擊“縮短”,場景中的立方體即發生了轉變,釀成了一個枕頭模子。
打消模子的選擇狀況,這時,我們看得更清晰些。
那么,一個枕頭就建造好了。
若是感覺枕頭不敷鼓的話,可以打消布料標簽的啟用,
然后,用選擇東西,點住枕頭的點,標的目的上提,使枕頭發生鼓鼓的結果。
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