電腦
CINEMA 4D R18
啟動c4d軟件,進入到軟件的本家兒界面;在當前的透視視圖中建立一個圓柱體。
并把圓柱體偏向點竄為+Z;點竄的巨細為:半徑5cm;高度400cm
建立一個材質球,材質球設置木材質紋理。再把材質球拖標的目的圓柱體,付與圓柱體該木質紋理。
再建立一個平面臨象,
把平面的偏向設置為+X
并把平面移動到圓柱體這里來,如下圖所示的位置
建立一個材質球,材質球設置格子布的紋理。
再把材質球拖標的目的平面,付與平面該格子布紋理。那么,這個平面,就是本文中的“布”了。
選中平面臨象,按下C鍵,把平面轉為可編纂對象。
然后,鼠標放在對象面板中“平面”這里,再右擊。
這時,彈出一列菜單。
在菜單中,鼠標放在“模擬標簽”這一項上,再彈出子菜單,從子菜單中點擊:布料標簽;
這就給平面添加了布料標簽了。
接著,鼠標再移到透視視圖的左側東西欄這里,如下圖所示,點擊“點”這個圖標,把平面轉到點模式。
這時,我們可以看到平面(也可以說是布)已轉為點模式了,顯示著一個個點。
鼠標點擊“布料標簽”,下方顯示出“布料標簽”的屬性面板。
屬性面板中,點開“修整”這一項內容。
接下來,我們設置布的固心猿意馬點,為了便利不雅察布上的點,我們先把圓柱封閉顯示。
然后,按住鍵盤的SHIFT鍵,鼠標再別離點擊需要固心猿意馬的點,把這些點全選中,這些點呈黃色高亮顯示。
接著,鼠標移到布料標簽屬性面板的修整這里,在“固心猿意馬點”這里點擊:設置;點設置后,布上選中的點,此刻呈紫色顯示。
接著,把圓柱體設置回顯示狀況。
我們再看布料標簽的屬性面板這里, 點開:影響,這一項內容。
把“重力”參數點竄為-2;
把“風力偏向”參數點竄為20cm;
把“風力強度”參數點竄為1.5;
其它的連結默認。
上述的設置的參數不是固心猿意馬的,大師要按照本身想要的結果來設置。
接著,再把平面(布)轉為模子模式。
到這里,動畫根基設置完當作。
我們在時候線這里,點擊綠色播放按鈕,看下布被風吹動的動畫結果。
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