PS CS6
我們啟動PS軟件進入到軟件本家兒界面;在界面上方的菜單欄中點“文件”再點“新建”。
界面中當即彈出一個設置面板,這就是新建畫布的設置面板,在面板中設置好畫布的名稱、畫布高度與寬度、分辯率、布景內容等等。再點確定,完當作新建畫布的操作。
接下來,繪制路徑;按鍵盤的U鍵,調出自心猿意馬外形東西;這時,在界面上方這里顯示出自心猿意馬外形東西的屬性欄。
在屬性欄左側的“選擇東西模式”這里,把東西模式設置為“路徑”;再在屬性欄右邊這里點擊外形的下拉按鈕,彈出各類外形面板,在面板中顯示著各類的外形。
在外形面板中,我們點擊方針外形,在本文中,選擇的是“藝術結果1”這種外形。
鼠標移至畫布上,畫出“藝術結果1”這種外形路徑。鼠標再次點外形面板,再從中選擇另一個外形:雪花
接下來,鼠標移到畫布的第一個外形路徑上面這里來,繪制一個雪花路徑,如下圖所示。
此刻,兩個路徑都已繪制完畢。那么,接下來,按鍵盤的A鍵,調出路徑選擇東西。鼠標把這兩個外形路徑全選中。
這時,看界面上面的屬性欄這里,鼠標長點住“路徑操作”這個按鈕,彈出一列菜單。
在菜單中,點擊“與外形區域訂交”;這時,看畫布上的兩個外形路徑仿佛沒有什么轉變。但現實上,這兩個外形路徑已發生了反映,我們再看下一步調。
點擊“與外形區域訂交”后,鼠標再次點開“路徑操作”按鈕,在彈出的菜單中再點“歸并外形組件”。
點擊“歸并外形組件”后,再看畫布上,這時,我們發現本來兩個外形路徑不見了,畫布上呈現的是一個全新的路徑。鼠標在畫布其它空位置點擊一下,打消路徑的選擇。那么,到這里全數操作完當作。
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